「Warhammer Online」カテゴリーアーカイブ

To be Continued?

 気は乗らないけどWarhammerにログインしてみてどうなっているか確認してきました。
 どうやらDisable BugとCast Delayはまだ直っていない様子。既に発生が確認されてから一月以上このままで、正月休みも挟んだこともあって完全に賢者モード。丁度課金もそろそろ更新がかかっていたのですが、この様子では当面このバグが直る見込みが低く、このまま次期課金は停止しようかと思います。今後は手が空いてる時に見てバグが直り、ゲームが私の求める方向へ変わっていくなら戻りますが、…この様子ではサヨウナラになりそうな気がします。
さぁ、気を取り直して新しいオモチャを探しに行きましょう。

Open RvR

 今週は忙しく、ほとんど遊べませんでしたが日曜に時間が取れたので昼間に遊んでみましたがまるで別ゲームのようでした。100vs100規模のライン戦もあり、各地のBFOで小競り合いもあり、非常に面白いなと改めてRvRの面白さを知りました。特に最近はひたすらPvEで経験値を稼いでレベルを上げるか、たまにShamanを引っ張り出してダンジョンの数合わせに出向くくらいの遊び方しかしていなかったので、久しぶりに人と遊んだ気がします。
 しかしせっかくゾーンロックまで追い込んでFortress戦、そして敵首都に乗り込んで制圧戦が見れるかと思っていたのですが、どうやらFortressの大将のいるところに百人規模でプレイヤーが集まるとサーバーが落ちてしまい、結局初の要塞攻略というのは見れませんでした。せっかく盛り上がっていたのに変なところで水を掛けられた気分です。RvRゲームでプレイヤーが集まりすぎると落ちるのは流石に致命的かと…。
 個人的にここが駄目だという点はまだいくつかありますが、さっさとサーバー統合して夜でもある程度人数集まればそれだけで十分楽しめる余地はありそうです。

1.1a patch

 本日はパッチ1.1が入る日になったようです。
 1.1でセット装備の大幅な見直しがあり、セット効果はもちろんのこと、今までT4終盤の緑装備と同等程度しかなかったステータスが強化されるということ、さらにWardの効果が装備1部位に付き敵NPCへの攻撃と防御力に対するボーナスが大幅に増加したこともあって、今後はセット装備を前提にRvRをして、敵KeepやFortressを落とすことになりそうです。つまりHealerでもない限り、全てのクラスはセット装備を前提にしないと敵NPCから痛すぎる攻撃を受け、こちらからはほぼダメージが通らないということが起きるようで、これまでセット装備に見向きもしなかった私も、諦めてダンジョンファームをしなければならなくなりそうです。
 しかし相変わらずHealerのセット装備はセット効果にHealを強化するような効果がほとんど含まれず、なぜ必要なのか分からないInt強化やInitiative強化のようなゴミ性能なので、今のところShmのほうは装備集めのようなことはしなくて済みそうなのがせめてもの救いなのでしょうか。
 同等の性能を予定するというoRvRのInfで報酬としてもらえる装備はWord効果がない上に、きっと要求Infが高く早々簡単に得られそうにもないので、当面はやはり地道にダンジョンに通って整えていくことが求められそうです。RvRゲームなのにPvEを要求するとはなんじゃらホイ。
 ところで1.1パッチでTalisman Makingに大幅な修正が入り、首都のRenown Venderでこれまで買えていたR40のセット装備を含む全てのRenown装備が分解できなくなり、これまでは特別に必ず緑以上が生成しやすかったWoundsのFragment(Talismanメイン素材)が修正され、これまで以上にTalismanの製作が難しくなりそうです。
Cultivating/Apochary 200/200
Scavange 200
Gathering/Talisman Making 200/200
と生産系統はほぼ極めて、一人で何でも作れるようにしたのですが、ここに来て他人の手を借りねばならなくなった状況がすこし歯痒いところです。特にR40のセット装備が分解できなくなったということで、首都ダンジョンクラスのBoPアイテムを分解しなくてはならなくなり、このためにはGatheringを持っているChosenをR40まで上げなくてはなりません。このキャラクターは貯まったRest分しか動かしていないので、これがR40になるのは年明け、1月下旬くらいになるのでしょうか。その頃になるとまたパッチで変更が入っている可能性もあり、先の長い話になりそうです。
 最近Mythicが何を考えているのか読めなくなり、ゲームがどういう方向に向かっているのかよく分かりません。ゲームをカジュアルにしたいのか、ハイエンド向けにしたいのか、とりあえずどちらかに絞って修正を加えていったほうがいいのではないかと思います。

1.0.6Patch

うおおおおおおい!!
パッチ当てて起動してみたらLauncherが新しくなっておる。いやいや、今さらランチャーをそんな格好良く仕上げなくていいからさ、もっとこうゲームの中をどうにかしようよ、いやマジで。
 はい、こんばんは。
 先週のイベントでTaskを片付け、Elite Rewardの新クラスを一週間早く遊べる券を手に入れていたので、Dakiniさんたちがいないのも丁度いいので新キャラクターのBlack Guardを作っていました。とは言えこれで5キャラ目で、Tankは中途半端にT3に入ってしまったChosenと合わせて2体目です。早くも作ってみるだけ作ってみましたレベル上げして育てる気ありませんフラグがビンビン立ってます。

 数レベル上げたところでギブアップ。このままお蔵入りしていいかなと思いつつ、パッチ後インターフェイスのレイアウトが一部初期化されている箇所があったので、他のキャラクターでもログインして元あったように直しておきました。そこで丁度、BW/Sorcがパッチ後のCast Barの改悪なのか何なのか、よくわかりませんが仕様変更で激減しているということを聞いて、Sorcで少し遊ぶことにしました。
 軽くPQでMobでも叩きながら、いくつか変更点があるSorcのAbilityを試していると、どうも諸悪の根源であるスペルキャスト後の0.5sec程度の硬直を感じ始めました。幸いInstant SpellやChanneling Spellはそういったものの影響を受けていないようなのですがCastが必要なスキルはほぼ全てこの硬直の影響を受けているようです。
 どうもこの調子ではCastが必要なHealerも同様の影響を受けているようで、これじゃゲームにならないなあと思います。いくら贔屓目に見ている僕でも毎回パッチが当たる度に変な改悪が発生しているのは、やる気に大いに影響を及ぼしているのでそろそろ本気出して良い方向へ向かってもらいたいものです。
 追記
nVidiaグラフィックカードを利用している場合、ドライバのバージョンを最新版にして、nVidiaコントロールパネルに追加された機能を利用すればFraps計測でFPSが20程度上昇するという話を聞いたのを思い出したので、手の空いたうちに試してみましたが、残念ながらnVidia Driverのコントロールパネルがリージョンごとに違うのか、それとも紹介されていたバージョンよりも新しいバージョンだからなのか、原因はよくわかりませんが上手く機能しませんでした。残念。