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Border Break

 地味に続けています。週3~4日ペースでゲーセンへ足を運んでいたのが週1~2に減りましたが、本来こんなもんだろうと思います。スタート直後に一気にやり込んで後は一気にダレるのが毎度おなじみのパターン。
 ランクもB1で落ち着きました。このランクで遊んでいるなら好きにやっていても降格食らうことはないし、Bランカー相手ならあり合わせの杖38頭・円2胴・修羅V腕・杖38脚なんていう装備にクイックスマック積んでても5killは手堅く取れるし、10killオーバーも珍しい話じゃないのですが、これがSAB戦になると全くの別物。せいぜいCP±0に抑えれるくらいしかスコアに反映されないので、Aランクの査定で普通にプレイしているとCPマイナスは必定。よって、B1のこの辺が私にとってゲームを楽しみつつ、ストレスなく、遊べるボーダーラインなのかなーと思います。
 でもゲーセンのゲームなのに処理落ちは勘弁してください。セガさん。

Border Break

Aランク戦でコア凸もきっちり決めてスコアもトップ。
だけど相手の突撃のほうが多かったからゲージ負けした。
もらえたCPは9だけだった。
何の冗談だと思った。
このゲーム狂ってるよ…セガさん

Border Break

 気の向くままに戦闘厨Kill厨していたらA5に昇進していた。何を言ってるかわからねーと思うが(ry
 すごいよAランク。総合成績80Pで6位に収まってもチームが負けだと-15CPされる。よくAランク上位が変態って言われている理由が良く分かった。ここから先は、連コ当たり前、ポイント厨に徹しないと上がれないって寸法か。こんなに上手いのに何でBランクなんだろう?って疑問に思う人がちらほらいたけど、そういう理由があったんだな。
 全国ランクに載るようになるレベルになると、そもそも月額20万強は投資しないと無理そうだし、プレイするための時間もない。全国ランクって大金持ちで働かなくても生活できる人のリストだったんだ…。素直に羨ましい。そんな生活したい。

Border Break

 今日は遠隔地在住の友人と打ち合わせして同時出撃を図ってみたが失敗。既にお金投入しているし、一度GPを使い切って仕切りなおそう、という話を筐体に座って電話しながらやっていたけどついに一度も同時出撃できなかった。やはりこういうのは同じゲーセンに出かけて隣同士の席に座って同時開始したほうが確率は上がるんだろうな。
 このゲームを始めて苦節一ヶ月。ついにB1に昇格しました。ここまで稼いだ総スコア23000Pとなっているので、平均80Pとして計算すると287回出撃したことになる。連続プレイを続けれたと仮定して、5回出撃で1000円(100×10コイン使用)と考えて使用総額57000円。購入した装備に掛かったGPが10150Pなので、1550で割ると6.5となり、500×6.5=3200円。これに端数切捨てしたGPがあるので、最低6万はセガに貢いだという計算になる。
 ボーダーブレイク…恐ろしい子!

どっぷり

 ロボットゲームはバーチャロンとアーマードコア(PPまで)くらいしかやったことないけど、久しぶりに面白いと思う。オラァ、こげんゲーセン通ったの初めてだぁ。
 Bランクに入ったら流石に相手のプレイヤーも上手くなってきた。それに、現在Bランクの人たちは、稼動当初からやっている人も多く、無駄に装備が豪華で、四方八方から即死級の弾が飛んでくる。ほぼ初期武装しか使っていないし、ロクに素材も溜まっていないし、そもそもロック解除されていないものもたくさんあるしで、汎用初期装備でコツコツと戦っているのにもそろそろ限界が見えてきた。
 そう思ってどうしようか悶々と考えながら敵を撃破し続けていたら、ようやくガトリングガンが開放された。ちょっと使ってみたけど、癖が強くて即戦力にはなり難い武器のようだった。真面目に使っていこうと思うと、プレイスタイルと装備パーツの変更が必要になると思う。
 B4昇進試験の話。
早速受けてみたら、即死級の武器を持った対戦相手が大量に登場して面食らった。試験時だけ、勝率の良い相手を自動的に当て馬に用意されるのかと一瞬思ったけれど、良く考えたらセガにそんな器用な真似できるわけないし、ただの偶然なんだろう。オマケに敵味方双方ドンパチほとんどせずに本拠地のコアへの徹底攻撃で、ロクに稼げない上に、防衛したらしたで誰も救援に来ないから自分もなぶり殺し。味方が何をしていたのか良く分からなかった試合だった。結果はあと1 Killすればミッション成功というところで取り逃がした。そうして、これまで稼いだクラスポイントが125Pに半減した。
 試験に失敗してみた感想として、どうも試験の時は味方の動きをフォローしようとか、そういうチームプレイは考えないほうが良さそうだ、ということに気づいた。とりあえず悔しいので1000円ほど追加投入して減った125Pを稼ぎ直したら、もう一度昇進試験に挑戦できたので、今度は徹底的にKill稼ぎに徹したら、1.5ゲームほどで達成できた。最初はこれまた相手が本拠地へのコア突撃主体だったけれど、二試合目はその辺りの面子が再戦してこなかったので助かった。良く考えたら、再戦していれば大体同じ面子同士で敵味方シャッフルされる仕様上、ちょっと今回のような不都合があった場合、開始時間を2分ほどずらせばいいのではないか?ということに気づいた。