「RPG」カテゴリーアーカイブ

Dragon’s Dogma Dark Arisenプレイ日記3

【クエスト】ポーンの夢
ドラゴンを呼ぶ災いの源であると民衆に恐れられたセレナを救うため森の深部にある彼女の家を訪ねたところ突如起動した防衛用ゴーレムと強制戦闘に突入。ちょうど主人公メイジ職でパーティ編成がストライダー(メインポーン)、ファイター、ソーサラーの上、うちのポーン以外ゴーレム戦のノウハウを知らない状態だったので泥沼の殴り合いを演じるハメになった。
よりによって操作中の主人公が魔法攻撃しか出来ない状態だったのが痛い。ひたすら回復をしつつ無駄と思いながらファイアボールを連打。たまーにウチのポーンが弱点の核を攻撃してくれるんで15分近く泥仕合をやっていて疲れ切ってしまった。
ソーサラーなら通る攻撃あるはずなんだけど雇っているサブポーンは全然こちらの都合よく動いてくれず、ファイターのサブポーンはゴーレム戦のノウハウがなく無駄に足を斬り続けているだけの木偶の坊になっていた。今回の戦闘を経て、元の主人のもとへ戻った彼ら彼女らはちゃんと主人にゴーレム戦のノウハウを学習したことをフィードバックしてくれるんだろうか?このゲームにたぶんそんな機能なかったはずだから彼らはこれからもゴーレムの足を物理でぶん殴り続けるんだろうな。

【クエスト】喉元の刃
城門の外の兵士に話しかけたところイベントムービーが挿入されて刺客が送り込まれてきた。しかもご丁寧に襲撃前には必ず格好いい二つ名を名乗り上げる自己紹介付き。「お命頂戴」とか言ってるけど本当に殺す気があるならわざわざ名乗るのはどうかと思うよ。やられる側に立つと、無言で闇夜の死角から射撃されるのが一番つらいから音を出した上にわざわざ光源のある場所で襲撃するのはちょっと頭悪いと思うな。
合計11人に襲われたけど皆バラけて襲ってくるもんだから各個撃破の的になっちゃうのもバッド。サッカーできそうなメンバー数いるのに仲悪いのかなこいつら。

【クエスト】広き世界へ
ちょっとクエストで色々手伝ってやったらこいつすぐデレやがった。
頬染めてるんじゃねえ。
男同士なんだからそういう気はねぇって!

Dragon’s Dogma Dark Arisenプレイ日記2

メイジに転職して街中でファイアボールの試し撃ちしてみたら通行人に当たりそうになった。
当たってない。
でもなんか知らんけど衛兵にしょっ引かれてムショに入れられた。
なぜだ。納得できない。当たってないのに。たぶんちょっと掠めたくらいでダメージは無かったはずきっとそんなに熱くなかっただろうしジョブレベル1の新人メイジのファイアボールだぞそんなに怖いわけないだろやっぱり理不尽だ納得いかない。

豪商地主の地上げ大作戦に参加して借家人の一家に引越しのお願いをして説得して回ったんだけど、もうほぼほぼ説得が終わって明け渡しに移るという土壇場でジャスバー氏が私にせっかくだからこの土地買い取りしない?って提案してきたんでサクッと土地買ったらなぜか彼の好感度爆上げ。今回渋々退去に応じていた賃借人一家も家を追い出されずに済むことになりハッピーエンド。彼らから感謝された私も好感度アップで八方良し。我こそは近江商人やー。

ところがジャスバー氏、そのクエストが一件落着したと思ったら今度は娘のお守クエストを押し付けてきやがった。案の定気まぐれ小娘だったけれど大人げなくかくれんぼを全力で見つけたり、追いかけっこを全力で追い抜いてやったりしたらメッチャ文句言ってきたけど仲良くなれた。これがもし海外のゲーム会社が作ったクエストだったらもうちょっとビターエンドになっていたんじゃないかな。このゲーム全体的に性善説で王道的な話が多くて、アドベンチャー形式のノベルゲームやってる感じがしてくる。

そうしてプレイ時間にして35時間超えたところでようやく領主との謁見前に与えられる4つのメインクエストを全部終わらせて謁見イベントまで終了した。長かった。本当にここまで長かった。でもこれでも全体として見ると半分も終わってないんじゃないかな。サイクロプスやオーガは魔法使いで頭部にファイアボール連打するのが一番効くね。ファイターやストライダーでよじ登って頭をザクザク突き刺すより簡単にダメージ稼げる。その代わりキャスターはゴーレム系になすすべなくてお手上げになっちゃうんだけど。

Dragon’s Dogma Dark Arisenプレイ日記1

カプコンの何かのセールで興味をもって買ってみた久しぶりのRPG系ゲーム。日本のゲーム会社の純RPGなんて遊ぶのは一体何年ぶり?十数年ぶりじゃなかろうか?っていうくらい久しぶりな感じがしている。
遊びだして気付いたんだけど、話が長い!そして回りくどい!
日本のゲームってこんなにまどろっこしいんだったっけっていうくらい、というか普段慣れ親しんでいる海外のゲームが初期の説明を省きすぎてるだけなのかもしれんけどプレイ開始からダラダラと時間だけが過ぎていく。そして6時間プレイしてようやくヒュドラ討伐イベントが終了。
このゲーム道中のサブクエストが多すぎてメインストーリー全っ然進まないわ。
なんだこれぇ…。

本編は始まってから10時間くらいかかって領都に到着後は護衛クエストと討伐クエストを中心に稼ぎと冒険をしていたらいつの間にかリアル20時間くらい経過していた。マジで時間泥棒だよこのゲーム。サブクエストがアホみたいに貼ってあるから気になって受注していたら、その最中に出会ったNPCから話を聞いて更に新規クエストを受注したりして終わりが見えない。街道を進んでいると道を塞いでいるサイクロプスとかの緊急討伐クエストが即席で発生したり、これぞまさに冒険!って感じ。日本人が考える最高のファンタジーアドベンチャーRPGって感じで非常に良い。これは良いぞ!

護衛クエストの遠征先で夜を迎えてしまって、ランタン腰にぶら下げながら夜間の街道の移動が不安だから、ちょうど見つけた古城の駐屯地で常駐兵たちと焚き火を囲んで一夜を過ごす。
こういうところで今自分はこの世界に入り込んで冒険してるんだなって感じがする。良い雰囲気ゲームだ。

ポケモンGO

 地道にコツコツ続けていたポケモンですが、ようやくレベル20に到達しました。
そこでさっそく貯めていたしあわせ卵を3個使い、1時間半かけて、抱え込んでいた大量の進化前ポケモンたちを一斉進化させてレベル22半までPLできました。
1時間半もただひたすら進化させ続けるのって意外と苦痛だなと思ったのと、ここ半月は最大保有枠の250匹をギリギリでやりくりしながらポケモン集めしていたので楽になりました。
一斉進化させたピジョンやラッタを総飴化したので現保有数が50匹以下まで圧縮できて一安心。
しかしハタと周りを見渡してみても、もうやってる人いないんだけど…。

POKEMON GO

二日遅れでポケモンGOを始めた。
出遅れたので上位層には追いつけないなー、どうやって追いつこうかなーと暢気に悩んでいたら、東京vsその他の格差ゲーだったでござる。
10年前だったら勝ち組にいたんだが、今住んでいるところは負け組都道府県。
何も悩む必要なかったんだ!と逆に開き直って楽しんでいるのだが…。

郊外の住宅地に住んでいるので歩いて5分圏内にポケストも無く、リスポーンポイントも見当たらない。
近所を歩き回って出てくるのはハトとネズミとコウモリのみ。
レベル上げもポッポを大量に集めて博士にミキサーしてもらうのが効率的だとか。
もうこれポッコラGOってタイトルでもいいだろ。