「Hearthstone」カテゴリーアーカイブ

Hellscream

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今週のTBはすごい当たりを引いた。
たぶん今年の運はもう使い切ってしまった。
でもゴールドのGrommashかっこいいから許す。
Sylvanasは嫌いじゃないけどこれで二枚目なのでダストになるだろうな。
貰えるならゴールドカードのものが欲しかった。

Grommashさん死に様カッコイイんだけど、相打ちになったときMannorothさんの前掛けどこいったのっていうのが昔からの疑問だ。
手の込んだ装飾や紋様が描かれてて、ひと目でそれなりのマジックアイテムなんだろうなと思えるのに一瞬で断ち切られてる。目茶大物なのに安物の防具つけてたのかな。Burning Regionの台所事情が気になる。

花粉症

 今年もついにこの季節が来た。
今年の花粉症は鼻水が出るらしい。去年は目が痛くて仕方なかったが今年はティッシュの消耗だけで済むようだ。

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 とにかく鼻がムズムズするし、ティッシュの使いすぎでゴミ箱は真っ白だし、鼻の中が切れたのか血がボタボタ出てくるし、そうしてイライラしたのでついムシャクシャして嫌がらせ目的の嫌がらせウォリデッキを作ってカジュアルとランクマッチを荒らしてやった。5回に1回くらいしか勝てないけど、負けるときも山札切れまで付き合わせて10分以上のロングゲームばっかりやってやった。ライフ1からレノで全回復させてさらに5分以上ゲームに付き合わせた方はきっとクソゲーだと思ったに違いない。俺もそう思う。

HearthStone

初めて課金エラーを起こした。
お金を支払ったのに拡張パックが追加されない、プレイ出来ない。とりあえずサポートにヘルプを求めたので早期に解決してくれることを祈る。それにしてもこのエラーってずっと昔からあるんだが、Blizzardはきちんと対処してるのだろうかと疑問に思う。WoWがスマッシュヒットして以降のBlizzardって何だか昔のBlizzardとはちょっと社風変わったような気がしないわけでもない。

HearthStone

 三日に一度貯まっているクエストを消化するだけのゲームと化している。Reveal系でランダム化が進んだ結果、もう理詰めで勝ちを拾うより手当たり次第にZooで回数稼ぐほうが効率的に勝率を上げることが出来るゲームになってしまっている。それがBlizzardの狙いらしいので気に入らないユーザーはこのゲームに向いていないということになる。

 というわけで私もそれに習ってとにかく数を稼ぐプレイばかりしている。早くて3ターン目、一般的に5ターン目までに思った通りの手札が揃わなかったり、相手の駒の動きが良すぎた場合は即投了して次のゲームを探す…というやり方をしている。これが対面で遊ぶ従来のカードゲームの場合、相手への配慮からそういうドライな付き合いは出来ないんだが、HearthStoneはコンピューター上で無作為に世界中から対戦相手をセットアップしているので後腐れなく即投了ということが出来る。

 最近のラダーは一周回ってMech Shmが当たっている。shm自体が不遇のヒーローだったこともあるが、その中でもAggro-Mech-shmというのは最近流行っていないらしいのか、それともデッキが流行ったのが古いからなのか当たった相手が悉く展開に困惑して後手を踏んでくれる。特に最近はTotem GolemやTuskarr Totemicの登場でToken系が流行っているらしいので(shm自体が過疎ってるので怪しいが)、序盤から突っ掛かり気味に押し込んでいくと中盤までにボードもライフも押し込んでしまえていることが多い。フィニッシャーにFire ElementalやDrDoomが引ければ7ターン目くらいにはゲームが決まる。個人的にはこのくらいのゲームの長さが一番良い。ロングゲームはミルローグの時だけで十分だ、と今週のTavernをやっていて実感した。Priest相手に30分試合したときはちょっとしんどかった。もう二度とスペル複製ルールではやりたくない。

HearthStone

HearthStone

 ここ最近はもっぱらコレで遊んでいる。
猫も杓子もBOOMゲーと化して鬱陶しいが結構楽しい。
誰も彼も顔面ハンターと化してクソゲーだこれと思っているが自分もフンターすることがあるので人のことは言えない。
皆が皆パトロンを増えるわかめしてるが僕はRaging Worgen派なのでパトロンnerfは大歓迎。