「Warcraft3」カテゴリーアーカイブ

MicroTraining

 どうしても勝ちたいので以前落としたっきり、あまりのつまらなさにこれまでやらなかったMicroTrainingを真面目にやってみた。
 Normal相手に3-15くらいの大差で大負け。難易度を落として再チャレンジしてようやく五分五分くらい。何がツライってCPUはコンマ何秒で処理してしまうスキル選択やStatueの自動回復、FiendのWebを全部振り直さないといけないのがつらい。そして航空と地上でグルーピング分けるとそれでまた手間がかかる。大体それが終わった頃にCPUはこちらの画面内にやってきている不合理。
 気付いたらHero死んでる状態が何度も続いているうちに、どうして自分がLaddarで負けているのか良く分かった。僕はAoE向けの人間のようです。

108匹わんちゃん

自分でアップするといいながら、すっかり夏と一緒に忘れてしまっていたリプレイ100本をこちらに。
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正確に言えば108個です。調子に乗ってやってたら、100本取ったことに気付かずすっかりオーバーしていました。まぁ、オマケです。APMは60-90の成長過程のものだったかな。選考基準は無差別にこなしたゲーム全て。即落ちやAlt+QQの誤爆、その他開始2分で自軍基地から出られなくなったお馬鹿なものは抜いてあります。勝率としては2回に1回は負けるゲームが入っているはずなんですが、細かい数字は数える気にもなりませんので割愛。数は多いけど見ごたえのあるものは少ないはずです。中にはヤケになって特攻したものもあるでしょう。

All you are noob…

 Warcraft3をさっそく再開。それにしても思うのですが、ここ2,3ヶ月変な相手とばかり当たります。例えば種族ごとに分けてみると
Orc:Mass HH+Shaman
何がやりたいのか良く分からん。普通にSBでいくとなぜか打ち負けるほどの数とアップグレード済みで用意している。その上、ほとんどのこういう戦略を取る相手というのは、普段誰も使わないSpiked BarrierとかTowerてんこ盛り状態。野戦ではひたすら逃げ、こちらのホームをちょっと遠巻きに叩いてすぐ逃げるという、普通のプロリプレイ見て勉強してたらどうしていいのか全く分からないプレイヤーというのが多い。
Human:Mass Rifle(Hero Kill)
DefendしなくてもHero逃げてる間にUnit削って最後にKnight投入して糸冬了。欧米人がRifleman好きなのはきっと銃文化やハンティングといった歴史的背景が強いんじゃないのかなあと思う。逆に日本人は刀で斬り合うのが好き。僕もFootman好きです。
NE:Mass Huntress
安易で簡単に勝てるnoobお勧め種族。ごく稀に即熊取ってくる巧いプレイヤーがいるけど8割くらいはHuntress。そこで対策を色々試してみた。基本Airからだと反撃できないのでT2 DHRを試してみたが、その頃になるとDryadが出てくるので乙る。おまけにDHRは生産時間が長い。ほとんど間に合わない。Rifleは同数以下だと逆に打ち負ける上にRifleを序盤から想定したFootの数にすると、Huntress一筋で来てる相手に数で押し負ける。結局、T2 Soceressでストライクを取ってMoterを決め球にアウトを取るのが安定かも。Naga雇えればさらに良し。
UD:Necro(少数)+蜘蛛+Abomination
Orcで遊んでいても一番わけのわからん種族がコレ。なぜNecroを入れたがるのかどうしても理解できない。最近Dest出す相手よりもNecroWagon仕掛けてくる相手の方が多いように感じる。しかも野戦で追えば引きこもりになるわ、かといって2nd取りに行くとなぜかグッドタイミングでやってくる。Shadeなしでどうやって見えたんだ?
 挙句の果てに、こういう輩に真面目にやって負ける。逆に普通のプロ式オーダー取ってくる相手に勝てる。理解不能!理解不能!理解不能!
 ウェブで手に入るリプレイってほとんどがプロオーダーをそのまま流用するか変則しつつも王道を外れない綺麗なものばかりで、逆にこういうがむしゃら系は手に入ったことが無い。プロのリプレイばかり見ていても結局全般的な応用力というのは手に入らないんだなぁと実感。

よく使うNeutral Heroes


[Naga Sea Witch]
用途:vsNE,Orc,HumanでUD以外を相手にする時、T1中盤からT2序盤の野戦に使用。
 Sorceressが出てない、T2直後からArcane Sanctrumが完成後Sorceressが出揃わない時間帯を有利に動くことが出来る。Boots持たせないと狙われた時にどうしようもなくなることが多い。特にMKとかTCが狙ってくると即死する。1st AMだとAuraで氷矢が打ち放題なんだけれど、Hero Killに特化されるとどうにもなんない反面がある。

[Fire Lord]
用途:T2後に相手のDispelの無さを突いて突貫する若干imba戦略。vsOrcに効果的だがvsHumanでもオーダー次第ではハマると強い。NEはWispいるし、UDは後半Destを出されると逆に仇となるのがつらいところ。
 いずれにせよvsOrcでのCasterオーダーを取るなら相手はSpirit Walkerを出さざる得ないんだけれど、Slow+Summon Unitは確実に相手の操作に負担をかけることができるので強い。AMのAuraがあればコストの高いSummon Skillも通常より回転率が上がる。その分Mana Pot持たなくて済むのでいろいろ安上がり。

[Goblin Tinker]
用途:vsNEのみ。
 Orc相手に使用してもいいけれどTCとMelee勝負できるほどでもなく、それならRanged AttackのFLのほうが使いやすい。NEに対して使用する時、必ずLvl2にしてEngineeringを覚えさせるまでCreepingをする。Lvl1 TinkerはFactoryを置いて前へ出るとBootsでも無い限り生きて帰ってこれない。Lvl3くらいからえらい強く感じるようになる。Factoryは旗を立ててGoblin Roboの出現先を決定できる。後衛(Archer,Dryad)の辺りに旗を立てておくといつの間にかDryadのHPが減ってる→WTF???となるのでオススメ。Dryadを上手く捌けると撤退するにしてもSlow Poisonなしなので逃げやすい。
BeastMaster:戦略規模で使うHeroなんだろうけど、突出したSkillがないので上手く使えた試しが無い。
Panda:デカイ。遅い。脆い。と三拍子揃って上手く使えたことがない。BoFってMKのTCと被るんだよ…
Pit Lord:デカイ。遅い(ry Paladinで回復できないくせに的になる。
Dark Ranger:Paladinで(ry
Goblin Alchemist:お疲れ様でした。

Human講座

 突然ながらHumanどうやれば上手くなれるか書きます。ネタがないからという言い訳では決してありません。本当は、NEやってみたけどどうも合わないからまたHumanに出戻ったなんてことないです。
 これだけやれば勝てるHuman講座

  1. 即2nd策に出ない限りTowerは一本建てとけ
  2. 各種族へのオーダーを覚えろ。
  3. 家は外枠さえ出来ていればあとは適当に内側に建てれば良し
  4. AMが狙われたら全力で逃げろ。やつが必要なのではない。WEが必要なんだ。
  5. MKは殺されないようにしなければならない。
  6. Tower Rushは常に成功するわけではない。奇策とは普段使わないから奇策と呼ぶ。
  7. Power Buildは積極的に活用しろ。家が急に必要になれば木こりを何人割いても構わない。
  8. マウスのサイドボタンがあればナンバーキーを割り振って杖の使い回しをやり易くする。
  9. 進化中のMilitia使用は控えたほうが良し。
  10. 但し、進化中にTR掛けられそうになればMilitia総動員で進化キャンセルも有り。
  11. T1後半からT2前半にかけて余ったFootmanはちょい強めのCreepの壁として使い捨てにしたほうが、むざむざ敵にExpを渡すよりマシ。TRでは中央の大亀や一般金鉱前のCreepなど。
  12. FootmanはHP75%くらいから注意して後方に下げ出すとタイミングがいい。

まぁ、あとは知識勝負と操作勝負。
HumanはMK以外、特にHeroで打ち勝つタイプの種族でないので編成で相手に勝てることが多い。
ゲーム後の成績見てもHero PointよりUnit Pointのほうが高いケースが少なくない。