「Warcraft3」カテゴリーアーカイブ

Race War面白いよ

 GG Game主催のRace War。各種族のバランスが非常に均等に取れている現在のWarcraft3では是非やってほしかった一戦。しかも参加者がすごい。とりあえずWarcraft3やってる人は見とけという内容(1v1やってるならね)。
-Orc-
キングオブウォークラフト Grubby(オランダ)
韓国最強 Zacard(韓国)
-Human-
ベストオブベスト Sky(中国)
画竜点睛 ToD(フランス)
-NightElves-
マジシャン Moon(韓国)
虎の子 ReMinD(韓国)
-Undead-
100戦100勝 Sweet(韓国)
無敵艦隊 Lucifer(韓国)
ネーミングセンスは私の中のイメージで。世界トップのプロばかりです。もうこれだけでサッカーのプロ並みの話題性がありますね。軽く一冊の解説本ができそうなくらいです。是非とも生で見てもらいたい。放送ゲームは数日はTV番組の再放送に近い形でストリーミングされてますので、忘れてたという人でも後日見直すことができるのがいい感じ。ただReplayのように再生速度を2倍や4倍に変更できなかったりポーズが取れなかったり、どちらかというと生でObserverに参加することとReplayがアップロードされて一般にダウンロードされる間を縫うような機能に近いのが興味深い。
 そのGG Clientの起動のやり方はGG Game.comでGG Clientをダウンロードして、Registerを済ませる。登録したメールアドレスに確認メールが届くから表記されているアドレスを踏めば登録完了。ログインネームとパスを入力してクライアントを立ち上げれば右上にある”GG TV”というアイコンをクリック。ウィンドウ表示された中からGG Gamingというタブを選択すると放送されているゲームが表示される。適当なゲーム名をダブルクリックでWarcraft3が起動するのでLocal Area Networkを選択しゲームを選択後にチャット入力欄で/startを押すとゲームレビューがスタートする。
 ちなみにコレ、LANで対戦するので遊ぶ相手が固定しているなら、そして国内の相手とやるならPingが良くなりBNetでカスタムゲーム作るよりラグの問題が少ないそうです。多分FireWallとかIP問題でまた色々ありそうですが、ちょっと面白そう。
 とかナントカ書いてるうちに日程のほぼ全て終了してる罠。というわけで早いけれど明日の記事を今日中にアップロードしちゃえ

Race War Human vs Nelf

 昨日から開催されているGG Game Race Warをライブ中継で見ていた。最近Human専門なので注目はTod,Sky辺りの世界トップのvs NEでの戦略。Dryad+Bearにどう対抗するかというのを注目して見てたんですが、Human組みの4K.ToD,Sky,Insomnia全員負けてました…。
嘘だろぉぉおおおお おいいいいいい!!?
 MapがEcho IsleとTurtle RockそしてTerrenas Standの三つだけだったので是非リベンジはLTで!と思うところです。Dryadはimbaに近いと思いましたよ。Auto castのDispelにSlow付きのPoisonなんてふざけてる!!かといってそれ無くなるとDryadはもはや存在意義すら疑われるようになるんですが。
 あとプロのリプレイだとMorterは使わない傾向が強い。Bearには2ArcaneからSB出すのが定石だしわざわざWork shop作るよりRifle揃えるほうが断然早い。Mass FDに完封されてた試合は面白かった。Archerで引っ張って通常のCaster Order取らせた上でFD投入ってまさに試合をコントロールしてるなと感心した。
 ついでにOrc vs Undeadも見たが、これはこれで笑えるほどUndeadが負けてる試合だった。蜘蛛にRaiderってどうにかしないとまずいんじゃないのってくらい、これはこれでimbaっぷりが凄かった。蜘蛛で勝てないからDest出した途端片っ端からBatの自爆で散っていくDestを見てるとUndead userに同情したくなったよ。
Orc vs NElf?
はいはい Mass Talon Mass Talon
追記:
だった だった、と完了形ばかりで語尾のテンポが悪いなぁ…。もうちょっと書き方のテンポに気を配らないとガキっぽい文章になってしまってると読み返して感じられた。もう数年こんな書き物やってるのに一向に成長してない自分に乾杯。

遅くなりましたが五月病です。ちょっと早いですが夏バテです

 消えてしまったWarcraft3のシナリオ。一からやるのは面倒だったので、NE編はパスしてOrc編レクサーのシナリオから手を付け出したが長い長い。ボーナスステージのBloodElf編を出すのためOrc編をクリアを目指すが、NE編無視しても大丈夫なのかな?よくわからないが、サクサク進めることにした。
 いきなりカスタムショートカット効かない罠。
 その上普段のLaddarでは不必要なBearが絶対出てきたり、なぜかMKのStorm Hammarがある。時間無制限でミーシャを出せるのはいいんだけど、単純DPSとしてはAA可能なQuilBeastのほうが好きなんだが選択の余地がない。サブキャラもSHの3スキル全部取らないと意味がなかったり(Hexとか使い道ないんだが)、パンダのPassive Skillとかいらないスキルがいっぱい。あと無駄に大量のお金ばかり貯まってくる上に、買えるアイテムには魅力的なものがなく、拾った装備モノは邪魔なので即売りを繰り返し、ますますお金ばかりが…。
 最近、全体的なやる気低下で何もせず早寝早起き、それこそ朝5時に起きるという素晴らしい健康的な生活を送っております。これは私の中ではレッドランプ全開の異常事態ということでなんとか改善したいところですが。うーん、何かいいキッカケありませんかね。まるで夏バテと五月病をダブルで食らったような状態でキツイキツイ。

LichやばいよLich

リプレイ
 Humanは種族の特徴としてコストの安く単体能力の低いUnitを大量に揃えて初めて効果的な戦略を取ることのできる種族です。いえ、だと思ってます。ともかくHumanはUnitの種類が多種多様でそれらを相手のUnit、戦略に合わせて絶妙なさじ加減でもって配分しなくてはなりませぬ。
 例えばUndeadのMass Destに対して、Orcの場合効果的且つこちらにメリットのあるような対抗策を取るとしたらBatをぶつけるしかないですが(Mass Troll Berserkerは準備にコストと時間がかかりすぎて緊急対応には向いてない予感)、Humanの場合、Rifle,DHR,Mass Gyroの3パターンが取れます。プロのリプレイを見ていると緊急の場合は2WorkShopでGyroを即産、相手のオーダーが読めたなら2GryphonAviaryでDHRがベターだと思います。
 上記のリプレイは両方とも相手のオーダーを読んだので即DHRを用意したにも関わらずNo.1では負け。No.2では勝利を収めています。両方ともほとんど同じ状況で相手、自分共にほぼ同じオーダーを組んでいるにも関わらず、なぜNo.1では負けたのか。

 Lich
 その存在は大きい。DHRは射程も短く密集する性質があるのでFrost Novaで驚異的なダメージを受けてしまう。加えてDKのCoilで狙っても即回復してしまうLichになす術もなく負けた。あと相手のDestの数に応じてDHRを小出しにすればよかったのに一気に全部出してしまったもんだから、その辺がまとめてLichのExpになりますます手が打てなくなったのが敗因かな。
 とはいえ2nd確保せずにDHR量産はコスト的にきついから2ndをしっかり潰してくるUDに対してはもっと細心の注意とケアをしないと立ち回りがきつくなりそう。2ndで出したMKを軽視して簡単に殺されてしまうことが多いのでこの辺もしっかりしないと伸びないなと反省。

Prestの能力

 ちょっと参考までに調べてみたんだけど、HumanのPriestの能力。
・Heal (Mana Cost=5 AutoCast)
・Dispel (Mana Cost=75 Manual)
・Inner Fire (Mana Cost=35 Auto Cast)
ここで気になったのは、Heal対象の数、調べてみるとどうやら一人のPriestがHealしているUnitについて他のPristが重複してHealすることは不可能っぽい。ついでにHealをAuto Castに設定しているとInner Fireは強制的に任意使用に変更されており、Inner FireをAuto CastにするとHealは任意発動に変更されるっぽい。これは意外だった。またInner FireはAuto Castでもすぐに使用しようとするわけではないらしい。戦闘が始まると自動認識して使い出すという感じか。
 ついでにSpell Breakerとの相性を調べてみる。Spell Breakerは基本能力としてSpell Immunityを持ってるのだが、全てのSpellをImmuneするのか、つまりPriestのHealまで無効化しているのか気になった。調べてみるとHeal自体は可能。ただしInner Fireは無理。AMのAuraはSpellと判断されてないらしいのでBriliance Auraは効果あり。
 でnon-upgrade状態のFootと比較すると、
Foot (Def=2 HP=420)
Spell Breaker (Def=3 HP=600)
この状態でInner Fireの効果を受けれるならFootがDef=7でHP分差があっても十分使える。ただ常に戦闘ではInner Fireを受けて尚且つ相手にDispelがないという前提での話。相手がGhoul,Grunt,RaiderならInner Fire付きFootmanかKnightで十分だな。ただ、Soceress,Spirit Walker.Shaman,DoctorならInner Fireの恩恵を受けなくても十分Spell Breakerで成り立つな。
 最近どこまでFootで引っ張ればいいのかわからなくてなってきた。後衛は相手に合わせてCaster,Morterの切り替えが分かりやすいけど、結構使いやすくて使い捨ての利くFootが後半まで生き残ってしまって相手のExpになってしまっている場合が多い。HumanってUnit配分が難しいな。