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今後に期待

 T4に入り見えてくるものは見えてきだしたので、そろそろ私なりのWarhammerの良い所と悪い所を挙げてみます。まず悪い所から挙げて最後に良い所を挙げてテンションを高めましょう。ネガティブな意見なら既に散見できますし。
 何よりも目を引くのがシナリオのアンバランス。色々と原因はあると思うので順に挙げていくなら、まずレベル制を敷いているにも関わらず、レベル(Rank)差についての考慮が全くなされないマッチアップ。各Tierごとの参加レベルの分布は1-11,12-21,22-31,32-40を目安に作られていますが、Rank差が酷いとレジストやParryによって低レベルの攻撃をほとんど無効化できるので、これが均等なゲームを作る上で非常にまずいことになっているという点。HealthなどだけをRank補正かけても、アーマー値などはやはり元々補正が必要ないキャラクターと比べても劣りどうしても不利にならざるえない。そこは百歩譲ったとしても敵味方の総体としてのレベルに差が出てしまう以上、味方は全キャラクターレベルを足すと敵方の参加全キャラクターレベルの1.5倍になるというケースもしばしば見られる。そういう場合は一方的に勝つゲームになりますが、逆もまた然り。
 次に必要なクラスが参加していない、という事態が平然と存在する点。例えば要であるヒーラーを筆頭にTankゼロも日常茶飯事。参加者を見てみると右から左まで裸のねーちゃんばかり、なんてのもザラ。とりあえず相手と自軍のミラークラスの数くらいは合わせるマッチアップは行ってもらいたかった。(Premade Party時は当然ソロ参加者とは別計算として相手もPremade時にマッチアップ可能という風に)
 AFK放置とKick機能。各シナリオのルール説明の不備(説明不足)についてはもう書く気も失せるほど当然のことなので割愛。
 またシナリオルールやマップ作りにしてもかなり荒い。例えばSnare付きのKnock Backが使えるキャラクターが片方の陣営にしか存在しないにも関わらず、落ちたらダメージを受け続ける溶岩マップなんて普通の頭ならあのTierに配置しない。さらに酷いのは溶岩に元々Snare効果を持たせている点。恐らく全シナリオマップ中でも製作過程ではあくまでトリッキーなマップとして計算して作っていたんだろうけど、それがまさかメインマップとなるとは開発の想定外だったんだと思う。というか他のマップが単調すぎるのが原因。馬で高速移動が可能になっている、というのが前提としてだだっ広い荒野を延々と走り回るのは誰だって飽きる。あと開発がFPSを遊んでいないのか、それともMMORPG用に改悪したのか意図の分からないCTFが多すぎるという点。普通CTFと言えばFlagを護衛する、敵のCaptureにアンブッシュを仕掛ける、妨害工作など色々と戦略があろうはずなのに、このゲームの場合とにかく正面突破しかない。これはレーダーがリアルタイムに機能していないせいもあるけれど、「どうやってFlagを確保するか」より「如何にFlagを餌に敵を殺しまくるか」にプレイヤーの意識が全て流れているせいだと思うし、それは獲得Expが敵Kill数に応じているという点に集約されている。
 普通のCTFでは殺した殺されたは過程でしかなくポイントは全てFlag如何に依存する。が、このゲームはRPGで、Expというこの場合癌を抱えているわけで、とにかくExpを稼ぎたければFlagなんざ無視してひたすら時間の限り殺し合いをしてればいいという結論に至ってしまう。
 これだけ延々とシナリオに関する不満点を書き連ねたのはシナリオ以外でのExp獲得の手段が乏しい現状、これがメインコンテンツとなってしまっているせいというのがある。まずPvEに関してはクエストの経験値が驚くほど低い。T4に入ってもクエスト完了時のExpが7000-8000という状態で次のRank Upに必要な経験値が60万。いくらクエストコンテンツが豊富と言っても受注可能なものを全てクリアしたとしてもせいぜい7,8割しか貯まらないんじゃなかろうか。PQを挟み、Restポイントも使えば何とかなるかもしれないがRvRゲームでPvEをやらなければならないことに苦痛を感じている人も多いと思うこのゲームのプレイヤー層。ではRvRはどうかというとそこまでの大規模戦がなかなか発生しないこと。アメリカコアタイムならともかくその他大半の時間帯は数人からのGrpが徘徊して通りすがりをリンチ、または無人のKeepを勝手にキャプチャーする程度という始末。そして残り大半の人はというとシナリオ。そのシナリオは上に述べた通り。
 サーバー、ラグ、その他システム上のクライアント不具合関係も書くだけ面倒くさいので割愛。
追記
 それからReserve機能もおかしい。一応予約することによって擬似的に人数があってるようにシステム側で調整されているにも関わらず、Reserveしておいて最終的にスタートに間に合わない人というのがかなりの数存在する。これによってゲームの最も大事なところの一つにある最初の衝突で人数比がダイレクトに響いてくる。Rez runがある中盤はともかく最初のぶつかり合いが如何に大事かを開発者が理解できていない。予約制自体を廃止するか、予約状態で一度参加権を保持しておいて対応する相手のゲームインと同時に自分も参加できる、という風にシステムを変えないと1Party全部予約→スタートに間に合わず全部キャンセルとなるともう目も当てられない状態になるのは如何なものか。

 気分を変えて次は良い点を。
 まずは何といってもPQ。まぁ僕はほぼ全部ソロでしたけどね。だって誰も来ないし知り合いはみんな低レベr…たまに通りすがりの外国人に無言Invite→ぼちぼち増えて3人くらいでボス倒して終了というのが一番多いかな。隣で苦戦しているDPS Meleeにヒール送ったりParty断られても何だかんだ同じ目的に向かって遊んでいるというのはいい連帯感を持たせてくれると思います。
 そしてこれもPvE関係なんですが、MobのPopが少しユニークという点。従来のMMORPGではその場にポッとMobが現れることから「沸く」なんていう風に呼ばれていましたが、Warhammerでは少し離れたところからMobが走ってきて指定ポジションの周囲をうろうろした後固定位置に立つ、という風に登場シーンから凝っています。もちろん全てのMobではありませんが、Caster系のMobは紫の煙と共にその場にシュワワワワーって感じで登場するので観察していると結構面白いものです。またPQのStage進行時に配置されていたMobが一斉に四方に走り出し奥のほうからボス格のMobが子分を従えて登場するのもまた面白い。
 PQの内容にしても「火種をくれてやるからそこらの家に放火してこい」とか「設置されている大砲を使って船を爆破してやれ」「Dwarfの死体を吊台に取り付けてWyvernを誘き寄せてそれ殺して来い」などPTAがまず黙っていなさそうな子供に悪影響を与えそうな犯罪染みた内容が多いのも特徴。この辺は作り手のこだわりというか、「遊び」が表現されててとてもユニークで、こういうのは好きです。
 RvRに関してはシージユニットが面白い。Ram(AoCで言う破城槌)を数人で操作することでドアを破壊。ドアを破壊しなければ中に入ることはできず、まずみんなで表門のドアをぶち破るところから始まり、防衛側はテラスの上に大型自動弓を設置したり中門の上から煮えたぎった油を落としたりとプレイヤーとプレイヤーの筋肉コミュニケーション以外にも戦闘のバリエーションがあるのは遊んでいて楽しい。まぁ大抵は設置数が少ないため数人でその兵器を早い者勝ちの奪い合いになるのですが。
 しかし100人単位のRvR城攻めになるともう画面がきつい。嬉しい喜びなんだが、多分シナリオでもぬるぬる動かせるという人でもあの場に至ったらコマ送りされる画面、画面中に飛び交う色とりどりのエフェクト、もう敵と味方の区別がつかないほど入り乱れた室内戦は興奮も通り過ぎ何が起こっているのかさっぱり理解できないはず。橋を挟んで両軍100人くらいが睨み合いをしているくらいが一番いいです(PCの負荷限界的に)。
 とまあ何だかんだ言って来月分くらいは課金してもよさそうなくらいには楽しんでます。

サファリは広大だわ

 Power Levelingにも飽きてきたのでのんびりPQなどをこなしながら世界各地を放浪して遊んでいます。マップ埋めも兼ねており、各地を回ることで色々なUnlockが外れるのでこれはこれでなかなか楽しいもんです。そんなわけでエルフの土地にある富士サファリパークにやってきたのですが、
ありのまま今起こったことを話すぜ

俺はドラゴンを倒そうと挑みかかったのだが

気がついたらカラスを殴っていた
ポルナレフ
 各地を色々と回っているとそれなりにトラブルは付いて回ります。PQをするために閑散としたChaos T3エリアにやって来た時のお話。キャンプで適当なクエストを受けた私はマップに示されたクエスト地点を目安に移動を開始します。大体クエストとPQが連動していることが多く、クエストの目標地点がPQエリアと被っていることが少なくないためですが、
 今回もドンピシャで当たり新しいPQエリアを見つけたのですが既に誰かがStage3まで事を進めていました。オープンパーティで参加できないか調べたが近隣のエリアにはパーティひとつない状況。仕方がないので横撃ちという格好で1つのパーティがラストボスをボコボコ殴っている横でチクチク緑ビームを当てていると、Reward Roll後に、まぁよくある恨み節みたいなwhisperが飛んできました。
 とはいえ私もシステムの許容範囲内で物事を行っただけなので、黙ったままではこちらが悪者になってしまいます。「報酬は全員分あるんだからいいじゃない」と減らず口を叩いてその場は終了したのですが、やはり煮え切らないものを感じました。というのもあそこで仮に私が相手のパーティがボスを倒し終わるまで傍観をしていたら、それはイベントの途中参加、自由な野良参加が可能というPQのシステムそのものを否定せざる得ないことになってしまいますし、最初から参加してない人間はボスに攻撃することは許されないというとんでもない暗黙のルール作りに加担してしまいます。かといって今回のようなハイエナ染みた真似はやるほうもやられるほうも、双方気分がいいものではないですし、その辺の折り合いの付け方を見つけなければならなくなったというのが、ある意味でこの斬新なPQというシステムが作った「歪」なんだろうなぁと思います。
 また古くはリネージュ系MMO、近年ではWoWで顕著になりましたが、MMOGに根付くRMTという問題。個人的にはいちプレイヤーというのはRMTの営利目的の行動に是も非も言える立場ではないと思いますが、それでもSpamだけは止めてほしいと思います。Mailで届くならまだマシですが、あの小さなチャット欄を3行も使う長文whisperが連続で来るとそれはそれでウンザリしますし、Ignore Listも機能しているようで機能していませんし、一度リストに追加しても次の日には同じキャラクターは存在しないのでアレに加えることに意味があるのかどうかすら疑います。
 しかしそういったものや前者の人と人の問題も含めてそうした混沌・カオスこそがある意味MMOらしく、「ああ自分は今MMOをやっているんだなぁ」という実感を与えてくれることもまた然り。この辺を絶対に一定のルール付けをしなくてはならない性分な日本のMMOではお目にかかれない光景です。統一規格化された工業製品のような日本のMMOにはないカオスな味がここの魅力であり、長年私を魅了し続けたモノの正体なんだと思います。

はみたんの楽しいうぉーはんまー講座はっじまっるよーわぁい!

 このサイトが更新停止する理由はいくつかある。
1.更新ネタが一切ない場合
2.(ゲームに)忙しくて更新できない場合
3.(ネットに繋がらなくて)物理的に更新できない場合
まぁ、あとは帰って寝るだけの多忙時期くらいなもんか。というわけで今回は2番目の理由で更新停止していました。しかしその甲斐あってドッキリ作戦は成功。久しぶりのゲーム漬けでおじさんまいっちゃったよHAHAHA。
 さて、いきなりですがLv25超えてます。廃人ですいません。他にも栽培とか調合とか色々とスキル上げまくりでアハーこの人逝っちゃってるぅ!状態です。栽培が180くらいで、調合が120くらいだったかな。栽培のほうは種さえ手に入ればいいので、リリース初期の市場の価格が決まらないザ・適当オークションで上から下まで根こそぎBuy Outして何とかなっていますが、調合のほうは緑ネーム以上のレア瓶がないと上がらなくなったのでどうしようか考えてます。
 RvRに関してですが、T1、T2はシナリオ重視でひたすらExpをしていました。どうせ装備はレベリング速度のほうが圧倒的に早いので上位互換がすぐ来るからです。しかしそうしていられたのもT2まで。T3からは明らかに中盤らしきExpの要求値が二次関数に比例してきたのでPQなどをこなして装備を整えつつ、最近になってようやくRvR、シナリオに参加し始めました。装備固めて結構レジを稼いでいるのですがそれでもBright WizardのDoTが痛いのなんの。300~400が定期的に来るため、本当にレジストが効いているのか疑いたくなるほどで、装備の整っていないT3上がりたての味方PCが続々と死んでいくのを眺めているだけです。
 まぁそれ以外にさしたるバランスブレイカー的な存在がいないので比較的バランスは取れていると言えるのではないでしょうか。マップやシナリオの自動ゲームメイキングとかクラスバランス以外の部分に大部分の不均等が存在しているように思えます。
 とりあえず今のところゲームの賛否に関する結論を出す気はなく、しかしRank40までゲームを投げ出さずに済みそうなくらいには楽しんでいます。

最後の晩餐

 巷では既にWarhammerが始まったようですが依然我が家は平穏です。
 どうも風の噂で聞くところによるとサーバーが満員で入ることすらできないそうです。いくらなんでもお前ら殺到しすぎだろ。この規模ならだいぶWoWからも人が流れてるんではないでしょうか。こんな一般に対して大した知名度もない、と言えばここで論争がありそうですがコアな元ネタのゲームに新規が食いついてくるとは思えず、よほどサーバーをケチってるのか予想外にアクセスが多いのか。まぁ、どちらにせよ18日スタートの私には今のところ数日後に自分に降りかかる災厄くらいにしか想像できません。
 ところでスタートダッシュと言えば、この糞忙しい時期にいつも困る問題があります。それは食事関係です。外食の誘いは断る、として問題は一人で済ませるときの手間隙です。私も独身一人暮らしですので、自分の飯は自分で用意しなければならないのですが、こういう飯を作る手間すら惜しいという時期だからこそ栄養バランスは普段のレベルを保ちたいところです。ゲームに忙しく、食事を三食カップラーメンで済ませてたら栄養失調で入院とか、下手すると倒れて救急車とか、昔そんな実話をどこかで聞いたような…。
 一人暮らしですので割りと粗雑に済ませがちな食事ですが、私の場合ちょっとバランスを崩しただけで口内炎が出来たり、内臓の調子が狂うことが子供の頃から多かったので、普段からちゃんと自分で野菜を買ってきて作っています。
褒めろ
ところがネトゲのスタートダッシュ期やとにかく寝食を忘れて没プレイしている時期は本当に時間が惜しい。こういうときによく作っていたのがカレーで、冬場なら作り置きで3、4日はもちます、いや、保たせます。大体スタートダッシュならば前日に作り置き→3、4日食い繋ぐ→再生産→∞ループです。気分的にシチューな時もありました。週末と被った場合はタバコとペットボトルの飲料も買い置きしておいて、48時間くらい自宅で一人耐久引き篭もり大会なんてのもありました。酷い生活です。

 みなさまもあまりゲームに熱中しすぎて死なないよう頑張ってください。