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Firewatch

要はFPS形式で遊ぶノベルゲーム。
意外と酔う。
正直言ってフルプライスで買うのはどうかと思った。

最愛の彼女と別れた主人公が自然保護区の森林監視員として就職して、そこで無線越しの話し相手になる女性ととりとめもなく人生について語って終わるだけの話。あとちょっとしたサスペンスがあるんだけど、それ自体は特に解決もされず後日談もない。でも現実って得てしてそんなもんだし僕らの日常は続いていくよねっていうストーリーのゲームでした。

一度遊べば珍しい体験のできるゲームではあると思うけど、マルチエンディングでもないので何度も遊ぶゲームではないし、話のネタにはなるけど自腹で買ってまでやるようなゲームかと言われると疑問が残る。自腹で買ったけどさ!

Crysis3 Remastered

ちゃんとメニュー画面が操作できる!
オプションでキーアサインが変更できる!
当たり前のことなんだけどちゃんとしてることに感動してる。

Crysis2クリア後、話を覚えているうちに始めたんだけどやっぱり前作と前々作からの話の繋がりがよく分からない。プロフェットのおじさん死んだはずなのに何で普通に生き返ってんの?当初の敵は謎の民間軍事会社だし、このセルが何で敵に回っているのかも謎。というかエイリアンを使って発電してるのも訳が分からない。よく調べたら初代Crysisから始まった本編以外にも番外編のWarheadやらノベル版やら色々設定があるんだけどゲームはその一部しか語ってなくて、全ての経緯を知りたければゲーム以外の媒体のCrysis設定について読み込まないと完全な理解ができないらしい。
私は諦めた。

ゲーム自体は10時間もあれば全て終わるボリュームだったので、ストーリーについてすべてを理解しないまま、流れに任せてチャプターをクリアしていったら終わることは終わった。まぁとりあえず色々なミリタリー武器をバンバン撃ちまくるのは爽快だったし、キーアサインが出来るようになったので前作よりはステルスキルが操作しやすくなってステルスプレイも楽しく遊べた。

難易度ノーマルでやってたけど一部乗り物パートと後半ステージで少し死にまくった。
一つはバギーの操作中に地雷原を踏み抜いて何度も同じところで死んだこと。もう一つはエイリアンに一斉に襲われるところで被弾しまくりで何度か死んだところ。ライフ自動回復のゲームだけどスーパースーツ着てるわりに主人公が撃たれ弱すぎるのよね。先手を取って慎重に敵の数を減らしていかないと1対多のシチュエーションになるとノーマルの難易度でも普通に死ねる。容赦ないなって感じ。

Crysis2 Remastered

ゲームの中身より先にまず言わせてくれ。
メニュー画面がまともに操作できないのは本当にどうかしてると思うぜ。
まさかリマスター移植されたゲームがまともにゲーム終了ボタン押せないなんて予想すらしてないだろうよ…。
何でこれが普通に販売されて、しかも不具合修正もされず今に至っているんだ…。謎すぎる。

ゲームについては敵の千里眼が修正されて理不尽感がなくなったのでだいぶ遊び易くなっていた。あとオープンフィールド制が廃止されステージ攻略型になったおかげでキリよく遊べるようになった点も個人的には良かった。一日一章のペースでコツコツ遊んで進める遊び方は今の自分のライフサイクルにとてもよく合っている。FPSはもうずっと遊ぶほどの集中力と体力が持たなくなってきているので(それでもやるときはやるけど)、最近はステージクリア型のゲームを探してそればかり遊んでいる。
あとこのゲームのようにFPSは今でも必ずキーボードとマウスで遊んでいるけど、アクションRPGなんかはコントローラーで遊んでいて、そっちの遊び方だと疲労感が全然ないのをひしひしと感じている。やはりキーボード・マウスを構えて前傾姿勢でやるゲームを量こなせなくなったことにゲーマーとしての衰えを実感させられるね。
さすがに昨今はもうPvPのゲームでK/Dを追うのは無理だと悟ってる。

だからこのようにシングルモードのFPSばかりを遊ぶようになった。
意地もあるんで難易度はノーマルを基本に遊んでるけど、たまに疲れているときはイージーで流しプレイすることにも抵抗なくなった。年齢と共にプライドとかこだわりに頓着しなくなったし、「やれる範囲で楽しく遊ぶ」ということ自体に価値を見出すように考え方が変わったんだと思う。変に意地を張ってゲーム自体が嫌いになったら元も子もない。

おじさんゲーマーとこれからおじさんゲーマーになる予備軍ゲーマーたちに助言する。
難易度下げることを恥と思うな。
最後まで遊び切れたら俺たちの勝ちだ。

Mutant Football League

分類的にはスポーツゲームなんだけど絶対これスポーツじゃないぞという謎ゲー。

俺アメフトに詳しいわけじゃないんだけどさ、アメフトってタックルで選手殺してOKなスポーツだったっけ…。
フィールドから突如巨大ミミズが出現してボール抱えた選手をパックンチョするのはアメフトじゃないと思うんだよね。
10ヤード以上走ってタッチダウン決めたら、なぜか知らないけどレフェリーからペナルティ喰らって得点が無効化されるのも多分違うと思う。
分からない。
分からないというのが分からない。

Kingdom Come Deliverance

やっぱり戦闘がつまらないゲームは他の部分がどんなに良くても総合評価だとマイナスにせざるを得ないのよ。
リアルだと思う。
身にまとう金属鎧の無骨さや生活臭漂う居住区の造り、風俗や慣習などなど。よく調べ上げて世界観を作り込んだなと感心するばかり。街に住むNPCたちはそれぞれ朝から晩までプログラム上のルーティーンを決められておりきちんとバックグラウンドに沿った生活を送っているように振る舞うし、過剰に値切ろうとすれば怒り出して交渉を切り上げようとする。盗品を持っていると嫌疑にかけられるし衣服や身の回りを清潔にしていないと評判に影響を及ぼす。これ一つ一つプログラムを作ったのは大変な手間と時間をかけたんだろうなというのが素人にも分かる。

でもな。
戦闘がつまらないんだ。
擁護しようがない。

唯一楽しかったのは馬に乗って街から街へ街道を駆け抜けること。乗馬はとにかく気持ちが良い。いや、ほんと、誰かこの戦闘システムはつまらんから次回作ではやめろと言ってくれ。