「Strategy」カテゴリーアーカイブ

Dungeons3

今年消化したゲームその11

 ダンジョンマネジメント系ゲームと言えば「勇者のくせになまいきだ」とか「巣作りドラゴン(R18)」等がパッと思いつくが、これも同じようなものだろうと思って買ってみた。レビュー欄で不吉な批評がされていることに多少の不安はあったが、セールで1000円だったし軽い気持ちで触ってみたところこれが何とも言えない後味が残るゲームだった。

 システムはゴテゴテしているもののバランスに関してはシンプルな構造になっている。要するに地上侵攻と地下拡張を同時並行で進めていかないといけないというものなんだけどこれが微妙に食い合わせが悪い。多分このDungeonsというゲームタイトルに惹かれてこのゲームを買う人は、自分もそうだが、地下に複雑な迷宮を作ってそこで侵入者をあの手この手で罠に嵌めて倒したいタワーディフェンス的なものを求めているはずだ。ところが地下の拡張のためには地上でしか採掘不能なリソースの消費が欠かせず、そのために地上侵攻用モンスターをアンロックして育てなければならない。地上部分の操作はRTSの形式に則っている。つまり結構マイクロマネジメントが必要になる。一方地下においては個々の戦闘ユニットを直接操作して移動・攻撃の指示を出すことは不可能になっていて、ダンジョンの拡幅工事、施設建設を担うワーカーを個々に指示し操作することも難しい仕様になっている。地上ではミクロ思考になるが、地下ではマクロ思考で戦略プランを頭の中で組み立てていくことを求められるのがとてもややこしい。

 そういうわけでこの両者をバランスよく取ることを諦めたここの開発元はRTS部分の敵をめちゃくちゃ弱くすることでバランスを取ることにした様子だった。え?そういう風にしちゃうの?っていう疑問や困惑が最終ステージクリアまで続いた。まぁ対戦型ゲームじゃないんでAIがいくら弱くても困る人はいないというか、むしろ弱くしないとカジュアルプレイヤーにはきつすぎるゲームシステムだから仕方ないかなぁと思うんだけど、それなら最初から地上と地下というように分割しないほうがいいと思うんだよね。

 結局ダンジョンマネジメントをしたくてこのゲームを購入した人には不評を買って、シミュレーションゲームがやりたい人はRTSなのかタワーディフェンスなのか半端に混じり合って良く分からないゲームをさせられ、これは結局誰も完全に満足できないだろうという感想を抱かざるを得なかった。一応これでシリーズ3作目ということなのでそれなりにファンやリピーターがいるのだろう。つまりこれはDungeonsという一つのカテゴリーとして見るべきなんだろうな。メインキャンペーン全ステージクリアまで約30時間超かかったけど、自分が何味の食事を食べているのか感想に困る料理だった。でも一応バグは見当たらないし日本語化も丁寧に加工されていて、この出来で1000円で30時間遊べたのなら最低限のボーダーラインは超えたので良しとした。

Orc Must Die

今年消化したゲームその9

Defence Gridを引っ張り出す前にインストールして遊びました。去年のセールで安く買ってみたんで年が明けて遊び始めていたんですが、遊び始めて暫くしてこれTDに見せかけたTPSじゃねえか!って気付きました。罠設置も確かに大事だけど、これ結局最後は人力でオークを撃ち殺さないとダメなバランスじゃない?ってことに気付いて自分の求めてたものと違う…とガッカリしてしまった。ステージ数もそこまで多いわけじゃなかったので、10時間もやらないうちにメインキャンペーンは完結してしまった。

ワンコインで買ったゲームとして見るとボリュームは妥当だけど、これがフルプライスだとちょっと不満があっただろう。当初は続編のOMD2やOMD3も興味があったけど、一作やってみてどうも肌に合わなかった。そういうわけで何かもっとちゃんとTower Defenceやれるゲームないかと探したところ、所持リストの中にDefence Gridを見つけたのでした。最初からちゃんと所持リストを精査してTower Defenceタイプのゲームがあることを確認していればそもそも買わずに済んでいたかもしれなかった。

Defence Grid Awaken

今年消化したゲームその8

10年くらい積んでた年代物のタワーディフェンスゲームをやっとクリアした。全クリというよりメインステージを一通りクリアしたのでスコアリングは全然さっぱりです。最高ランクのスコアでクリアするならもっと考えてプレイしなきゃいけないんだけど、途中からステージの多さにゲンナリしてきたのでスコアのことは脇に置いてまずはステージ突破を念頭に頑張りました。上手い人はもっと効率よく詰めたプレイングができるんだろうなーと思いながらやっていましたが、途中で”ひょっとして最初から解放されてるガンタワーがこのゲーム最強なのでは?”ということに気付いてガンタワーを鮨詰め戦術したらすごく楽にステージがクリアできるようになって驚いた。当初はインフェルノタワーとかコンカションタワーとかテスラタワー等の雑魚タワーも全部使ってバラエティ豊かな防衛線を構築していたらボコボコにされていました。このゲームバラエティ豊かにしたら逆に弱くなるんだね…。もうガンタワーとキャノンさえあればいいんじゃないかな…。

ただゲームモードの豊富さはありがたい。なんかもうこのゲーム1個あればTDジャンルのゲームを他に買う必要ないんじゃないかなと思ってしまうくらいバラエティ豊かなゲームモードが揃っている。不定期に立ち上げてはダラーっとプレイしています。

Planet Zoo

今年消化したゲームその5

動物園作るゲーム。はい、終わり。

もうね、俺だけのサファリパークでジープ乗ってライドツアー10分コース組んでずっとその乗車視点で動物眺めてるの。あと30分くらいカバ園作ってぷりぷりのカバケツ眺めてるの。それ以外にフラミンゴ150匹過密育成して自然映像でよく出てくるフラミンゴパーク再現したり、作って放置して眺めてるだけで癒される。FPSとかで対人戦に疲れた心に染み入る。

冗談はさておき、ゲーム自体はとても自由度が高くて、DLCがもう少し買いやすいお値段になれば言うことなし。シングルのシナリオキャンペーンは意地悪すぎるんで無理してやる必要なし。そもそもクリアして貰えるのは金メッキの動物像と実績だけだし、開発者の意図を察するところ、フリーモードに飽きた人にお題として提供してるんだろうなと思います。

Spellforce3 Fallen God

今年消化したゲームその4

去年のオータムセールで買ってたSpellforceシリーズだけどこれにて完結した。3部作合わせると3か月程かけて100時間くらいやってたと思う。全部合わせるとなかなかのボリュームだった。これで3000円でお釣り貰えるんだから良い買い物だった。
今回は話の筋自体は割とまともだった。登場キャラもトロールばかりでなかなか個性的。キャラクターたちは若干理解不能な考え方してるけど、その辺はトロール文化だから仕方ない。そういう意味では人外ゆえにキャラクターの思考がぶっ飛んでる点はずっと納得できる。最初は過去2部とは全く違う時系列、土地の話かなーと思いながらやってたら最後の最後にどんでん返しで本編との繋がりが示されて嬉しいサプライズだった。

ゲームバランスは序盤は前作より厳しい。回復手段が乏しいので初期はヒーリングトーテムとダイレクトヒールに使うMPが尽きたらトロールの高HPと簡易蘇生頼みのごり押し戦術しかないっていう塩梅。しかもろくに防具が手に入らないんで1/3くらいまでは軽装にせざるを得ない状況で敵のスキル攻撃がキツイ。前衛の二人は初期武器は二刀流・片手斧と両手斧だったけど脆すぎてダウンしまくるんで早々に片手武器+シールド編成に変更。途中から手に入った後衛用のバフ杖が大活躍して大分堅くなったけどそれまでは苦しい時期が続いた。RPGパートはそれでもマイクロコントロールで細かく操作が効くけど、RTSパートは気付いたら前衛が死んでることが何度もあったのでなかなかのハードなゲームバランスだと思う。あくまで1部や2部をクリアした経験者向けのゲームかなという印象だった。