「Strategy」カテゴリーアーカイブ

Orc

 vs Orcが手詰まり気味。
 具体的に何をすれば勝てるか勝ち筋が分からない上に、勝てないから勝ちパターンに乗ることもできない。Orcだけ勝率40%前後でNEはようやく五分になってきた。せめてBMは移動速度上昇率を下げてもらえないかなあと思う。Boots履いて本気で逃げてるAMが余裕で追いつかれるのはいかがなものか。
 以前Orcを使っていたときはHumanに対する勝率は7割を超え、何がやられてきつかったのか思い当たるフシが見当たらない。せいぜいMass Airか。でもそんなチキンな戦略を取ることはそれだけで負け犬だし。プロはどうだか知らないけど、BMは若干強すぎる気がする。DHのほうがまだマシ。
追記
コメント表示欄を右サイドバーに追加しました。年に一回あるかないかというコメント投稿は如何にこのサイトが過疎ってるかよくわかる。

Weekend GG

果たしてこのウェブサイトを閲覧の方のうち何人がWarcraft3に興味があるのかは分かりませんが、リプレイカテゴリーを追加して更新のネタにしようと思います。主に私がプレイして「これはいい勝負だった」と言えるようなものを中心にセレクトしたリプレイのみをアップしてサーバーの容量節約を図りたいなと。
しかしWarcraft3のリプレイファイルはデータ量が少なく、100本まとめても5MBしか負担が掛からないことを考慮すると、1Gというサーバーサイズは明らかに余る。動画をアップロードしていても800MBくらいを使い切ったとこでアップするモノも無くなる始末。せっかく沢山あるんだから、ギリギリまで使い込まないと元は取れないよなぁ。というわけでリプレイファイルのダウンロードはこちら。
ダウンロード
Nelet(Human)-vs-rAin_cn(Human)
cnということは恐らく中国からのアクセスなんだろう。ということでロード画面から気合が入る。案の定強い。格上ということを見せ付けられた中盤の押し込まれ様。TRかけられてたら終わっていたが、都合良くギリギリのところで発見されなかった2nd金鉱からの豊富な資金でなんとか勝てた。奇跡。
Nelet(Human)-vs-Oss(Orc)
Heroを殺したつもりはなかったのに、なぜか相手陣地で稼動中のAlterを見て「おかしいな?」という思いはあったものの殴っていると3rd Heroが出てきた。Orcで3rd Heroまで使うなんてかなり珍しくてペースが乱された。最後は金鉱が無くなり2nd取ろうとして乙。
Nelet(Human)-vs-nexium(Orc)
1時間を越える激闘。もとい糞試合。こういう人はAoEやるかDotaでもやってください。最近こんなOrcばかり当たるので萎える。一方上記の巧いOrcに当たることもあるので一概に戦略を固めることもできず。Orcが一番勝率悪い。

MicroTraining

 どうしても勝ちたいので以前落としたっきり、あまりのつまらなさにこれまでやらなかったMicroTrainingを真面目にやってみた。
 Normal相手に3-15くらいの大差で大負け。難易度を落として再チャレンジしてようやく五分五分くらい。何がツライってCPUはコンマ何秒で処理してしまうスキル選択やStatueの自動回復、FiendのWebを全部振り直さないといけないのがつらい。そして航空と地上でグルーピング分けるとそれでまた手間がかかる。大体それが終わった頃にCPUはこちらの画面内にやってきている不合理。
 気付いたらHero死んでる状態が何度も続いているうちに、どうして自分がLaddarで負けているのか良く分かった。僕はAoE向けの人間のようです。

108匹わんちゃん

自分でアップするといいながら、すっかり夏と一緒に忘れてしまっていたリプレイ100本をこちらに。
ダウンロード
正確に言えば108個です。調子に乗ってやってたら、100本取ったことに気付かずすっかりオーバーしていました。まぁ、オマケです。APMは60-90の成長過程のものだったかな。選考基準は無差別にこなしたゲーム全て。即落ちやAlt+QQの誤爆、その他開始2分で自軍基地から出られなくなったお馬鹿なものは抜いてあります。勝率としては2回に1回は負けるゲームが入っているはずなんですが、細かい数字は数える気にもなりませんので割愛。数は多いけど見ごたえのあるものは少ないはずです。中にはヤケになって特攻したものもあるでしょう。

All you are noob…

 Warcraft3をさっそく再開。それにしても思うのですが、ここ2,3ヶ月変な相手とばかり当たります。例えば種族ごとに分けてみると
Orc:Mass HH+Shaman
何がやりたいのか良く分からん。普通にSBでいくとなぜか打ち負けるほどの数とアップグレード済みで用意している。その上、ほとんどのこういう戦略を取る相手というのは、普段誰も使わないSpiked BarrierとかTowerてんこ盛り状態。野戦ではひたすら逃げ、こちらのホームをちょっと遠巻きに叩いてすぐ逃げるという、普通のプロリプレイ見て勉強してたらどうしていいのか全く分からないプレイヤーというのが多い。
Human:Mass Rifle(Hero Kill)
DefendしなくてもHero逃げてる間にUnit削って最後にKnight投入して糸冬了。欧米人がRifleman好きなのはきっと銃文化やハンティングといった歴史的背景が強いんじゃないのかなあと思う。逆に日本人は刀で斬り合うのが好き。僕もFootman好きです。
NE:Mass Huntress
安易で簡単に勝てるnoobお勧め種族。ごく稀に即熊取ってくる巧いプレイヤーがいるけど8割くらいはHuntress。そこで対策を色々試してみた。基本Airからだと反撃できないのでT2 DHRを試してみたが、その頃になるとDryadが出てくるので乙る。おまけにDHRは生産時間が長い。ほとんど間に合わない。Rifleは同数以下だと逆に打ち負ける上にRifleを序盤から想定したFootの数にすると、Huntress一筋で来てる相手に数で押し負ける。結局、T2 Soceressでストライクを取ってMoterを決め球にアウトを取るのが安定かも。Naga雇えればさらに良し。
UD:Necro(少数)+蜘蛛+Abomination
Orcで遊んでいても一番わけのわからん種族がコレ。なぜNecroを入れたがるのかどうしても理解できない。最近Dest出す相手よりもNecroWagon仕掛けてくる相手の方が多いように感じる。しかも野戦で追えば引きこもりになるわ、かといって2nd取りに行くとなぜかグッドタイミングでやってくる。Shadeなしでどうやって見えたんだ?
 挙句の果てに、こういう輩に真面目にやって負ける。逆に普通のプロ式オーダー取ってくる相手に勝てる。理解不能!理解不能!理解不能!
 ウェブで手に入るリプレイってほとんどがプロオーダーをそのまま流用するか変則しつつも王道を外れない綺麗なものばかりで、逆にこういうがむしゃら系は手に入ったことが無い。プロのリプレイばかり見ていても結局全般的な応用力というのは手に入らないんだなぁと実感。