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Dragon Age Originsプレイ4


レッドクリフ城のメインクエストは基本に戻ってアリスターとウィンをパーティに加えた。
シーフ役として鍵開け技能でレリアナに頼らざるを得ないのが釈然としない。ゼブランは鍵開け技能サッパリだもんなぁ。しかもレリアナが戦闘においてそこそこのDPSとCC機能を果たしているんで尚のこと代わりが効かない。ゼブランには早いところ鍵開け技能を覚えてほしいものだ。


城内の戦闘。基本的に楽しい。やっぱりダブルヒーラーと盾持ちアリスターのタンクロールという安定感が快適すぎる。でも固定パーティ面でやってると、よくある分断イベントや個別キャラプレイ時に困りそうな気がするんで大体満遍なくキャラクターの特性を操作し慣れているほうが望ましいと思うんでリザレクションを覚えたらウィンをメンバーから外そうかと思ってる。


レッドクリフのクエストは誰も生贄に捧げず、サークル塔から魔法使いの一団を連れてきて儀式を行う方向で進めるようになった。今回は善人ロールでプレイしているので選択肢が複数提示された場合できる限り犠牲者ゼロでイベントを乗り切るようにしている。属性的には秩序・善だな。でもこれだとモリガンと対立しがちになるので困ったもんだ。多分彼女をパーティに加えていると方々で面倒なことになる予感がする。アリスターとレリアナとウィンというみんな善人だらけのパーティだと似たようなアイデンティティのメンバーばかりなんで超快適。何やっても好感度上がりまくりで最高。

Dragon Age Originsプレイ3

DLCが割と短く終わるミニエピソード集になっていて、ドロップ品や報酬が割と良いものが揃っていることが分かったのでサクサクと行けるところのDLCを先に攻略してしまうことにした。オスタガーの帰還は序章でグレイウォーデンとして初仕事と初陣を果たした対ダークスポーン要塞のオスタガーの古戦場に戻って遺品を回収するというエピソードになっていた。
とは言え当時はゲームを始め立てでストーリーが右も左もわからず流されるままにシナリオを進めていたんで特に思い入れもなく「そういえば先任のグレイウォーデンのオッサンと王様がここで戦死したんだったな」というのを若干覚えている程度の認識。

このパンツのまま磔刑に処されてるオッサン見てようやく思い出したよ。
たまたま一緒にパーティにいたアリスターなんか感極まっていたんだけど僕個人的にはこの王様に義理なんてないし、先任グレイウォーデンのダンカンとかも特に思い入れがないんだよね。とりあえず遺品は全部回収してイベントボスっぽいオーガと呪術師も倒して、王様は丁重に火葬しておいた。さすがにアリスターが見てる手前、オオカミに食ってもらおうとは言えんやろ…。あの選択肢作ったやつはプレイヤーがそんな鬼畜の所業を選ぶと思ってんのかい。


もう一つのDLCは目が光る猫ちゃん悪魔と取引をして幼女を救うというクエストで最終的にゴーレムの仲間が増えた。
最近いつもアリスター・レリアナ・ウィンという固定パーティが安定していてその他キャラクターの活躍の場がないので、今回の冒険はスタン・レリアナ(鍵開け要員)・ゼブランという構成で遊んだんだけどウィンの不在がきつかった。ウィンがいるとダブルヒーラー体制になるので鼻くそほじりながらでもボタンぽちぽちでどうとでもなっていたが、一人で3人分のヒールワークするとなると結構しんどい。あとレベル的にまだリザレクションを覚えていないせいで戦闘中レリアナかゼブランが落ちると途端に苦しくなる。意外とレリアナAIがCC兼Nukerとして良い仕事してるのを再認識。ゼブランAIはちょっとアレだね。AIに任せるとバックスタブとか回り込みを取りにいかないんだな。
スタンに両手武器をぶん回させると正面打撃力は高いんだけどボコスカ殴られるせいでタンクとしては少し微妙。やっぱタンク役として盾持ちキャラが一人いるかいないかで安定感がダンチだな。

Dragon Age Originsプレイ2

インベントリーが一杯で身動き取れないんで困ったなと思って、貯まっていたギフト関係のアイテムを取り合えず現在のパーティメンバーに押し付けt……いやプレゼントしてアイテム欄に空きスペースを作ってみたものの、サークルオブメジャイ関係のサブクエストをやっていたらまた貯まりだしたので何か対策はないものかと調べてみたところ、DLCをクリアすると倉庫が解放されることを知った。


とりあえずメインクエストを進める前にサブクエストだな、というわけでまずはソルジャーズピークに立ち寄って倉庫が使えるようになるウォーデンの要塞というDLCコンテンツのクエストを遊んでみた。クエストとしては3時間くらいでクリアできる小規模のシナリオになっていて、難しいパズルやシナリオギミックも見当たらないシンプルな戦闘中心のクエストになっている。

サークルオブメジャイをクリアした後なんで圧倒的に簡単!これは簡単すぎる!!
やっぱりサークルオブメジャイがやたらとハードル高かったんだよきっと。

Dragon Age Origins

2024年ラストはDragon Age Originsをプレイで締め。
色々ゲームやってると唐突にRPGをやりたくなるタイミングが起きる。物の順序としては、FPSとかアクション系ばかりやってるとストラテジー系ののんびり遊べるゲームがやりたくなり、それも遊び過ぎると頭使うゲームはやりたくないと思うようになってシンプルなプラットフォームアクションに回帰し、やっぱり単調なゲームはもういいやってことで読み物系ゲームがやりたくなってRPGに行き着くという理屈。

まぁ理屈はさておき、ヴァニラでは流石にきついんでMODを色々入れて最初からグラフィック部分にテコ入れをした。Nexus Modの一覧を眺めていたらグラフィック改善系は数あるけど、中でもUnofficial Remasterというキャラクターやテクスチャモデル含めたグラフィック全般を一つのMODで改善している便利なオールインワンのMODを見つけたのでそれを利用している。あと定番だけどノーヘルメットや武器テクスチャのリサイズなどゲーム性に直接影響を及ぼさない範囲で見た目を改善するタイプのものを5、6個採用。おかげで今遊んでも遜色のないグラフィックにアップグレードされた。

メインキャラクターはエルフの魔法使い。
久しぶりのハミ太だ。
アリスターを盾キャラに仕上げてレリアナがシーフ、あと一人の自由枠にモリガン使いたい。
っていうかモリガン超かわいい
モリガン好き

でも最初に選択したサークルオブメジャイのメインクエストはいきなりモリガンoutウィンinという出足の悪いシナリオとなる。しかもこのシナリオだけかもしれないけど敵もイベントも敵が強くて難しい。難易度ノーマルなのに普通に中ボスなどでパーティが半壊してしまう。Dragon Age Originって難易度高いゲームなんかな。最初からこんな調子だと先が思いやられるわ。

10時間くらいかかったけどなんとかサークルオブメジャイのシナリオクエストはクリア完了することができた。プレイヤーキャラクターとウィンでダブルヒーラー体制なのに戦闘がめっちゃ辛いの何なのこれ。青ポ結構がぶ飲みしながら二人で交互にヒール打ちまくりで何とかクリアできたけど1ヒーラーだとどこかで詰んでただろうな。

Kingdom Come Deliverance

やっぱり戦闘がつまらないゲームは他の部分がどんなに良くても総合評価だとマイナスにせざるを得ないのよ。
リアルだと思う。
身にまとう金属鎧の無骨さや生活臭漂う居住区の造り、風俗や慣習などなど。よく調べ上げて世界観を作り込んだなと感心するばかり。街に住むNPCたちはそれぞれ朝から晩までプログラム上のルーティーンを決められておりきちんとバックグラウンドに沿った生活を送っているように振る舞うし、過剰に値切ろうとすれば怒り出して交渉を切り上げようとする。盗品を持っていると嫌疑にかけられるし衣服や身の回りを清潔にしていないと評判に影響を及ぼす。これ一つ一つプログラムを作ったのは大変な手間と時間をかけたんだろうなというのが素人にも分かる。

でもな。
戦闘がつまらないんだ。
擁護しようがない。

唯一楽しかったのは馬に乗って街から街へ街道を駆け抜けること。乗馬はとにかく気持ちが良い。いや、ほんと、誰かこの戦闘システムはつまらんから次回作ではやめろと言ってくれ。