今年消化したゲームその10
何となく惰性で毎シーズン始まる度に実績全クリアを課してプレイしている。これが案外楽しくて、どうやれば最高効率で課題をクリアできるか、どういうデッキを作れば上手に課題をこなせるか頭を使うのが楽しい。膨大な量のワイルドカード群の資産があるのため出来ることだけど、もしこれがなかったらもう遊ばなくなっていたと思う。事実これらの実績を一通りクリアしたら次の実績来るまでは全く遊ばなくなっている。それにここ数年はアップデートの度に更新と同時に大量のバグも実装されるもんだから開発運営ももう限界なんじゃないかなぁと思っている。でもHS切っても今の鰤に残されているのは中国から撤退したWoWと四苦八苦のOW2だけだし、次の収益の根幹になれるコンテンツ作れるまでは何だかんだ言って延命し続けないといけないんだろうね。