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Monster Hunter Rise/Sunbreak


百鬼夜行も割とサクサクと倒せて「なんだ。このモンハン簡単じゃーん」って調子に乗ってるところに登場したコイツがなかなか手強くて村クエなのに2乙してしまった。
ぎぎぎ…悔しい。

いや、回復薬を自前で持ち込めばいいだけの話なんだけど、ここまで支給品の応急薬だけでクリアしてきたから持ち込みアイテムまで使ったら負けかなと。でも★3にもなって全く苦戦しないモンハンも、それはそれで「モンハン」じゃないよなぁという思いもあり悩ましかった。多分毒がよく通るから手数の多い系毒武器でハメちゃうのが正解なんだろうな。


リオレイアは逆に「お前大丈夫か?」って心配になるくらい見覚えのあるモーションとアルゴリズムしかやらなくて初見で簡単に料理できてしまった。令和のモンハンなのに一匹だけ平成が混じっている感じ。
今のところバサル、フルフル、リオレイアという定番はちゃんと登場しててバランスよく新旧色々なモンスターを狩りできて楽しい。

Monster Hunter Rise/Sunbreak


村と集会所の★1クエストを全部終わらせて次は★2を進めていったらいつの間にか両方とも緊急クエストのアラートが表示されっぱなしになった。
でもお構いなしに他のクエストをクリアして埋めていってる。緊急とか言いながら期限切られてないもんだから緊迫感皆無。

武器は今のところ里防衛用大剣Ⅱみたいなネーミングの基礎攻撃力が高いだけが取り柄の鉄塊。防具は胴体だけ試しに鳥系モンスターの素材で作ったパーツ。
あとは初期装備のまま。
これでも村クエなら★2のドスフロギィやロアルドロスは7分くらいで狩れるんで思った以上にサクサク感のあるモンハンだなって感想。集会所クエは若干体力マシ調整されてるっぽいけど、オンラインになったら更に体力調整入るんだろうか。今のところこのゲーム進めていくのにオンライン協力が必要とは思えない…。

Monster Hunter Rise/Sunbreak


なんか上手く動かせねえなぁと思っていたけどよく見たら初期武器が太刀だった。

太刀って何かゲージ溜めるような武器じゃなかったっけ…。システムのナビゲーションは熱心だけどチュートリアルでこの武器をどう使えばいいのかっていう説明ぜんぜんないじゃん…。
それでいつもの大剣プレイをやろうと思って武器屋に行ったら既に大剣もってた模様。どうやら初期武器としてすべての種類の武器の初期製品を1本ずつ保有しているらしい。せ、説明が…。

それでとりあえず大剣を1本見繕ってこれをメイン武器に★1の村クエと集会所クエを消化中。
なんか覚えること多すぎてしんどいよ、このモンハン。
今の若い子はこれ一発で操作に馴染めるのか?
結局指と頭がライズのシステムに最適化されるまで4、5時間かかったぞ。

Monster Hunter Rise/Sunbreak


突然ですがモンハンライズはじめました~

MHP2G以来なんで17年ぶり!?

肉の焼き方がマジで分からず肉を焼くのにChatGPTに質問したぜ

今のところイヤンクックが出てこなくてフィールドのフリー採取クエストにポツンとポップした変な青いアナグマの討伐に四苦八苦してるレベル。
武器の振り方、回避の仕方、アイテムの使い方ぜんぜん理解が追い付かない。
カプコンはチュートリアルでワッと大量の情報を一気に流し込もうとするの直ちに止めろ。
画面の表示情報多すぎてなにがなにやらわけがわからんぞこのゲーム。

モンスターハンター

 やっぱり来たね。
 まだ話がずいぶん先のことになるから、どうということも言えないんだけど、過去フロンティアに始まり、P2Gをプレイした上で更に多少武器が追加された、新モンスターが登場した程度では私をやる気にはさせてくれないと思うのでシステム回りから前面改修してくれないかなぁと願ってる。このゲームはせっかく素材はいいんだから、もう少し調理に手間を加えれば戦闘が楽しくなると思ってる。
 そう。ずいぶん前にやめたけど、今でもときどき起動してプレイしてます、P2G。G級武器で、村下位のレイアを5分くらい殴ってすっきり。ゲーム終了。こんなもんだけど、こんなもんで十分だと思う。むしろG級以降のメンバー掻き集めて20分、30分とモンスターのケツを追いかけるほうがおかしいんじゃないかと、そう思います。
 それも楽しければいいんだけど、一部の素材のレア度と装備作成に必要な要求数から言って結局何度も足繁く通うことになる挙句、時間短縮のためより効率的な武器、倒し方を優先してしまう辺りを何とかしてくれないかなぁと切に切に願っております。