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Dragon Age Originsプレイ2

インベントリーが一杯で身動き取れないんで困ったなと思って、貯まっていたギフト関係のアイテムを取り合えず現在のパーティメンバーに押し付けt……いやプレゼントしてアイテム欄に空きスペースを作ってみたものの、サークルオブメジャイ関係のサブクエストをやっていたらまた貯まりだしたので何か対策はないものかと調べてみたところ、DLCをクリアすると倉庫が解放されることを知った。


とりあえずメインクエストを進める前にサブクエストだな、というわけでまずはソルジャーズピークに立ち寄って倉庫が使えるようになるウォーデンの要塞というDLCコンテンツのクエストを遊んでみた。クエストとしては3時間くらいでクリアできる小規模のシナリオになっていて、難しいパズルやシナリオギミックも見当たらないシンプルな戦闘中心のクエストになっている。

サークルオブメジャイをクリアした後なんで圧倒的に簡単!これは簡単すぎる!!
やっぱりサークルオブメジャイがやたらとハードル高かったんだよきっと。

Dragon Age Origins

2024年ラストはDragon Age Originsをプレイで締め。
色々ゲームやってると唐突にRPGをやりたくなるタイミングが起きる。物の順序としては、FPSとかアクション系ばかりやってるとストラテジー系ののんびり遊べるゲームがやりたくなり、それも遊び過ぎると頭使うゲームはやりたくないと思うようになってシンプルなプラットフォームアクションに回帰し、やっぱり単調なゲームはもういいやってことで読み物系ゲームがやりたくなってRPGに行き着くという理屈。

まぁ理屈はさておき、ヴァニラでは流石にきついんでMODを色々入れて最初からグラフィック部分にテコ入れをした。Nexus Modの一覧を眺めていたらグラフィック改善系は数あるけど、中でもUnofficial Remasterというキャラクターやテクスチャモデル含めたグラフィック全般を一つのMODで改善している便利なオールインワンのMODを見つけたのでそれを利用している。あと定番だけどノーヘルメットや武器テクスチャのリサイズなどゲーム性に直接影響を及ぼさない範囲で見た目を改善するタイプのものを5、6個採用。おかげで今遊んでも遜色のないグラフィックにアップグレードされた。

メインキャラクターはエルフの魔法使い。
久しぶりのハミ太だ。
アリスターを盾キャラに仕上げてレリアナがシーフ、あと一人の自由枠にモリガン使いたい。
っていうかモリガン超かわいい
モリガン好き

でも最初に選択したサークルオブメジャイのメインクエストはいきなりモリガンoutウィンinという出足の悪いシナリオとなる。しかもこのシナリオだけかもしれないけど敵もイベントも敵が強くて難しい。難易度ノーマルなのに普通に中ボスなどでパーティが半壊してしまう。Dragon Age Originって難易度高いゲームなんかな。最初からこんな調子だと先が思いやられるわ。

10時間くらいかかったけどなんとかサークルオブメジャイのシナリオクエストはクリア完了することができた。プレイヤーキャラクターとウィンでダブルヒーラー体制なのに戦闘がめっちゃ辛いの何なのこれ。青ポ結構がぶ飲みしながら二人で交互にヒール打ちまくりで何とかクリアできたけど1ヒーラーだとどこかで詰んでただろうな。