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つまりそれレイプじゃね?

 相変わらずHellgate漬けです。
 Patch 1.2から課金者用ゾーンであるStoneHengeのThe Wildにボスが追加され、倒すとペットがもらえるようになったらしく、さっそく行ってきました。ペットは自分の近くのCrateを自動的に壊してくれるのと、一定時間ごとにSpectral Missileで敵を自動攻撃してくれるものと、一定時間ごとに自分と周囲のキャラクターのHPを回復してくれる3種類があるそうで、私が手に入れたのは3番目の自動回復君。
 このペットを手に入れるためにはThe WildというParty専用ゾーンを進まなくてはならないのですが、ここは通常と違いフルパーティー用に敵の強さと難易度が調整されているため、生半可な人数で行くと痛い目に合います。そこでプレイヤーたちは考えました。どうやったら楽にコイツが手に入るか。ボスの出現率は25%、さらにドロップ率まであるのでまともにやってると気が遠くなる。彼らは最初にゾーンに入ったキャラクターのレベルと同等に敵のレベルが設定されるシステムを利用(悪用)して、超低レベルキャラクターを連れてきて、残りのメンバーを超高レベルで固めてひたすらGrindしまくるという方法論にたどり着いたわけです。
 私はこういうシステムの悪用について一概には何とも言えないけれど、少なくとも開発段階で”可能性”が考えられた場合、それを考慮してなかった作り手のせいだろうと思うことが多く、特別汚いことだとは考えないタイプの人間です。例えばオンラインゲームのRMTについても、世界中で賛否両論(いや否定のほうが多い気がするけど)あって、個人的にはゲームを著しく破壊しかねない場合を除いて大体(単純レベル上げ等)は認められるべきだと思います。商売が可能ならば商売すればいい、自由商取引主義の現代では認めざる得ないんじゃないかなあと、公共性に反すると言っても所詮ゲームの中の話で一般論は終わりますし、キャラクターレベル上げのための時間をお金で買うくらいの行為はいいんじゃないかと思うところでございます話が脱線閑話休題。
 まぁ、そんなわけでThe Wildの新ボス:通称”Deccy”を探す旅に出かけましたが25%は結構ツライ。4,5回Instanceをリセットして回してようやく一匹出会えたくらいの頻度。運が悪いのか、しかし肝心目的大本命のペットは一発で出たのでオイラはホクホク。しかし、Lv9のDeccyをLv40 Overが総掛かりでタコ殴りにしてもLv40台のボス級以上の堅さを感じた上に、接近するとSummonと石化のDebuffで、こりゃ同レベルでやったらフルパーティでもまともに勝てないんじゃないかと思うほどの強さ。多分Moloch同様、IgniteとPoisonばら撒いてDoTで削り倒すくらいしか方法がないかなあと無い知識で推測。Wake Hallowのボスが全体的にそんな感じなので、ただでさえツライBMはさらにやれることが少なくなる一方。真っ白な名前で雑魚mobと混じってても区別が付かない上に対して強くないNicorだけが僕の心の友です。

Moloch Strikes!

 Blade Masterもシナリオ上のクエストはクリアして、Nightmareいけるようになったので、しばらくNightmareで使い物になるまでレベル上げをしようとStonehengeのエリアで遊んでいます。このエリアは自分のレベルに合わせて敵のレベルが自動的に設定されるので、放っておくとサクサクレベルが上がり、単純にレベル上げるだけなら便利な反面、Uniqueアイテム狙いで出かけると、ドロップシステムの都合上狙ったアイテムを狙うトレハンスタイルが出来ないのが難点。
 とにかく倉庫の四色玉を減らしたいので、四魔貴族を倒してMolochさんへ。これが初Molochさんで楽しみにしてたんですが…、
近距離だと二発で殺され
中距離で様子見てるとFire DoTで秒殺され
遠距離だと砲撃でぶっ殺される
どうあっても死ぬ、パーフェクトお墓製造機。
終いにはパーティ仲間から「お前死ぬだけだから下がってろ」と釘を刺される始末。

ぬるぽ

俺TUEEEEE

 パッチで使えるようになったメール機能を利用して普段Engineerが使わないPot類を一括送付。パッチが当たって皆がFarm用に持ってたOccyのおでき潰し機が無くなったり、EngineerのDroneの装備がまた消えるようになったりと併発した不具合はあるらしいけど、概ね良い方向にゲームが向かっているなぁと実感できるパッチだった。この調子でぜひPatch 2.0まで頑張って早く出してもらいたい。
 また日本語版もこの夏にリリースするらしい。販売元がEAで、当初乗り気だったバンダイナムコは翻訳のみ。サーバーは欧米と同じPing-0が受け持つ仕様になるとのことで、これなら日本語版でわざわざ出さなくても、日本用サーバーを1個用意して日本語化パッチを有料で出せばいいんじゃないかなあと思うのだけど、どうだろう。まぁそれにしても、私は知らなかったんだけど初動が不具合だらけで評価がグダグダになって、それで現状の寂れた状況が出来上がったらしいので、今さら日本語化と聞いてやり始める人は少ないんじゃなかろうか。夏と言えばもうリリースから1年が経とうとしているわけだし、やりたい人はもう海外版でやってるか、ローカライズを待ってた人たちは見切りを付けただろうし、なんだかEQ2と同じ臭いがしてきたぞ。

後より出でて先に立つもの

 なぜかBMの合間の暇潰しに遊びだしたEliteのEngineerが先にゴールイン。
 元々、Pot代がヤバくなってきたBMに主にお財布的意味で危機感を感じ、先週導入されるはずだったパッチで使えるようになるメール機能を使って予備のPotをBMに輸送してあげようと思い立ちキャラクターを作ったんだけど、BMよりEngineerのほうが楽しくてずっと遊んでいるうちにいつの間にか立場が逆転していた。今ではこっちのほうが稼働率高く、恐るべしシューティング脳。
 Normalモードでの経験から、EngineerはBotを盾にサポートbotを自爆させて広範囲・大火力、Beaconで対単体攻撃力を引き上げてDPSゴリ押し作戦がよかろう強かろう、という計画でスキルを取得。あとAbbyを回している際にPartyにいた他EngineerがTactical Stanceを使っているのが珍しく見え、火力大活躍していたそのEngineerを見ている内に、Normalモードプレイ時に全く無視していたTactical Stanceが予想外にやれば出来る子のような気がしてきて1ptだけ振ってみましたが、これとBeaconの組み合わせでかなり本体のDPSが強化されて、Normalモードより敵が硬いEliteモードでもガンガン敵を削れるようになった。後に調べてみると、どうもEngineerの鉄板スキルの一つらしい。まぁ正直全体のスキル数がそれほど多くない上に、その中でも役に立つスキルとなると限られてくるので自然と「これとこれ」というのは挙がってくるんだろうと思う。
 先週、導入が見送られたパッチが今週来るそうなんでそれが楽しみ。BMは、今Engineerの倉庫に30スタック以上あるPotを送って余裕をもって遊び始めてもいいかもしれない、というのがラスト辺りの戦闘で感じたこと。ちょっと囲まれるとBot自爆で強行突破できるEngineerでもキツかった場面もあったし、別名お墓製造機の異名を持つBMならLv差だけでは心細い気がする…。ってどんだけ弱いんだBM

ネタ切れ…苦しい

死にたい人にお薦めの危険な職業ブレードマスター
Hellgateのヨハネスブルク Stonehenge
・レベル30でAbbyファームで固めた装備あれば大丈夫だろうと思っていたら、同じようなレベルの20匹に襲われた
・インスタンス出入り口から徒歩1分の路上でBMのお墓が立っていた
・画面がぐにゃりとしたので後ろを振り返ってみると敵の行列が出来ていた
・WWで敵集団に突っ込んで倒れた、というか状態異常でWWキャンセルさせた後からライフが奪われる
・HAのないBMが飛行型mobに襲われ、女も「男も」全員お墓になった
・Helllgateの入り口からAncient Bloodまでの100mの間にお墓にさせられた
・BMの1/3がお墓経験者。しかも特攻WWのほうが逆に死ににくいという都市伝説から「WW持ちほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といってWWをしに行ったBMが数分後血まみれで戻ってきた
・「二刀流をしなければ死ぬわけがない」と出て行ったBMが防御スキルなくて戻ってきた
・Wake Hollowから行ける各固有インスタンスはBMの死亡率が150%。一度死んでまた死ぬ確率が50%の意味
・Hellgateにおける死亡者は1日平均120人、うち約20人がブレードマスター。