Crab Champions

まだアーリーアクセス中のゲームだけど非常に興味をそそられるゲームだった。ちょっと難しいけど。
見た目がカニなのはかなり謎なんだけど、まぁ時代が令和だし、カニもショットガンくらい撃つかもな…。
カニだけど前後左右自在に歩くことが出来て、前後はダッシュジャンプと二段ジャンプが出来るのも全く謎なんだけど、まぁ時代が令和だしな…。
カニだけど大阪のオバちゃんみたいなヒョウ柄の甲殻スキンがあるけど令和だしな。

見た目はゲテモノだけど動作は爽快でアクション性の高いTPSになっている。
ただ難易度が嫌がらせかというくらい歪で、敵の誘導性能が高すぎるせいかノーマル難易度でも容赦なく殺しに来るのはインディーズっぽいと言えばインディーズっぽい。自分も含めて軽く時間潰しにスコア稼ぎして遊びたいゲーマーはイージーくらいの難易度を緩く回してるくらいが関の山だろう。選択武器によって色々戦い方が変わるのとMODの引きと組み合わせが噛み合うかどうかも重要なんで、ISLAND40~50辺りが第一関門かなと思った。一週目のボスまでは誰でもクリアできるけど、そこまでのMODの引き次第で一度目の振るい落としがあり、感覚的に70~80辺りで二度目の振るい落としがある。与ダメに応じてライフ回復されるMODや基礎ライフ上昇MODを早いうちにレベル3以上にして最初のボスまでにライフ2000以上は維持していないと、そこから先の敵のダメージ上昇曲線に対して準備が追い付かなくなる。被ダメカットMODでもいいけど、気を抜くと青カニの氷結攻撃から場外へ落下で大ダメージという嫌がらせに気を付けないといけないステージが結構あるのと、浮遊ドクロが数体同時沸きして、大ナメクジも2匹くらい同時に来る段階に至ると回避スペースがなくなるため、超火力でこれらを秒殺するか被弾覚悟で応戦するかの二者択一になる。こういう状況で上手い人はスペースを見つけて突破できるんだろうけど自分には無理だったので一般的なプレイヤースキルのゲーマーにはなかなか辛い設定のゲームだった。

とは言え動作は軽快でグラフィックは綺麗だし雰囲気は爽やかだ。アーリーアクセス中なので価格も1000円少々で買える。

Call of the Sea

今回のゲームはUnreal Engineベースで作られた3Dパズルノベルゲームです。
主人公ノラは太平洋の孤島で失踪した夫から送られてきた小包を手掛かりに舞台となる島へ単身やってくるところから物語が始まります。
ノラの家系は腕に原因不明の斑点ができる奇病を患っており、それが原因でノラの母親は亡くなっています。夫はその病気の謎の解明のため太平洋ポリネシア地域の探索に赴きそのまま行方不明になっていたのでした。
島に降り立ったノラはまるで人を寄せ付けないように細工が施された島のパズルを解きながら島の奥へ進み島に伝わる伝承と己の運命を知ることになる、というクトゥルフ系ミックスのノベルゲームの一面もあります。

クリアまでの時間は6、7時間。パズルの解法は単一で一度クリアして種が割れると二周目のプレイは意味がないタイプのゲームです。
またパズル自体もギミックをガチャガチャ動かしているうちに、いつの間にか答えを引いてしまうケースが多いのが難点です。理論的に説明できる正攻法の答えの導き方を思いつく前に、積み木の組み合わせが偶然当たりを引いてしまうこともしばしばあったところは消化不良でありました。しかし、逆に言えば深い思考をしなくても体当たりでゲームを先に進められるように作られているということでもあるので、無難な落としどころかなという思いもあります。あんまり難しくしすぎてプレイヤーに意地悪するのはゲーム制作者の望むところではないのでしょう。私もどちらかというとゲームはクリアしてこそ、という考えに近いのでこのゲームの設計は良心的でよく出来たゲームだと思いました。

一人称視点で進みますが激しいアクションや操作スピードを求められる部分はないので、リラックスした姿勢でのんびりパッドでプレイしました。若干画面酔いしやすいかなと思ったのでFOVを90から100に変更。初期値は少し酔いやすいと思います。
ゲームのボリュームを考えると通常価格2300円は少し高いかなと思うので大型セールで1000円以下だと適正かなといった感じ。映像は綺麗だし雰囲気に沿ったパズルやなぞなぞも出来がいいんだけど如何せん解法が1個しかなくルート分岐もなく一周で物語の全容が掴めてしまうという点は減点対象になってしまう。

Middle Earth : Shadow of Mordor


Day1
メインストーリー無視して小隊長狩りをしていたらついに激怒した小隊長たちが徒党を組んで集団で襲ってきた。とある小隊長と楽しくタイマンしていたら急に背後から沸いて出たネームド小隊長5人。お前らどこから出てきた!?つーか1+5対1とか卑怯やろ。走って逃げてエンカウント切ってしまえばリセットされることを知らなかった俺はここで必死に6対1を試みるも袋叩きに遭い無事死亡。何かドサクサに紛れて参戦してた一般兵が俺を殺した功績とやらで新しく小隊長に任命されてやがる。お前覚えたからな!三日後100倍だからな!!!


Day2
何か何度殺しても復活する妙な小隊長がいる。しかもいつの間にかレベルカンストしてやがるせいでこっちは二発殴られたら強制的に戦闘終了になる理不尽。許すまじ!許すまじ!


Day3
クラウグという巨人系の敵にちょっかい出して3回殺される。こっちの攻撃は一切通らず倒し方が分からない。そこでようやくストーリーを進めないとアンロックされない様々な機能のせいで成長が止まってることに気付いた。ついでに洗脳と軍団長への指示の出し方とかも教わる。あー、これはこうやって遊ぶものだったのか。どうりで殺しても殺しても小隊長が湧き出て止まらないわけだ。


….Day10
色々あって30時間で薬草採取と動物狩りのクエストも完了。イシルディンとアーティファクトの蒐集も100%達成。はぐれものの回収も完了。三種の武器クエストも全て達成。ゲーム内の蒐集は完了したところで満を持してメインクエストを進行させて、支配した5人の軍団長を引き連れて黒の手さんにご挨拶してエンディングまで視聴終了。

うーん、これトゥームレイダーだ!

Halo Reach

Haloコレクションにおけるシリーズ原点にして最後に追加されてるコンテンツのHalo Reach。これ以降のHalo5はXBOX専売だったりSteam非対応であったりしてプレイできないのが残念だけど一気に6本もやると流石に飽きてしまった。初代Haloから度々ゲーム内で語られてきた惑星リーチの滅亡の結末は今更だけど、ノーブルチームのエンディングも、まぁそうなるだろうなぁっていう感想だった。

 今回はODSTで一般兵を経験した後だったからスパルタン部隊の安定感やチームメイトへの安心感は強い。プレイヤーキャラクターもマスターチーフに負けず劣らず強いし、各ステージはリニア式でちゃんと道筋も示してくれる親切設計で、フラッドが全然出ない完全な人間vsコブナントという宇宙戦争モノになってるので近未来FPSとしては満点に近い。それにしてもHalo3でせっかく導入されたサポートアイテムはその後のシリーズでは全然なくなってしまった。やはりコントローラーでの操作を考慮すると武器とグレネード以外に何か追加しようとするとボタンが足りなくなるんだろうか。

 今後Halo5とHalo6が出てくるか気掛かりだったから少し調べてみたけど開発会社の技術力を客観的に見るとPC移植は絶望的らしい。ここまで遊んでお預け食らうとかそりゃないぜ。

Halo4

 直前にプレイしていたHalo3 ODSTで萎え萎えだった気分がアゲアゲになるくらい面白いゲームだった。
綺麗なグラフィック、高品質な挿入ムービー、フラッドが出てこないおかげで気持ちよくハイテクメカSFストーリーを楽しめる中身に文句なしのSFshooterだった。Halo2が一番良かったなと思っていたけど撤回します。シリーズ通して今のところHalo4が一番良い。


 相変わらず乗り物パート多めだけど今回は遂に二足歩行ロボットまで登場。超大型車に乗り込んで侵攻するところとか、あの手この手でステージギミックを用意してくるなぁと感心しきりだった。今回は名前のついたボスキャラがちゃんといたから最後はボス戦があるのかな?と期待していたんだけど、残念ながらボス戦はなかった。
うーん、このシリーズ頑なにボス戦やイベント戦をやらないのってなんでなんだろう。せっかく良い感じに盛り上がってきたところで、すわボスと一騎打ちかと思いきや何やらムービーを挟んでイベント終了は肩透かしを食らって消化不良なのが否めない。

 でも新規でこのシリーズ遊ぼうと思ってる人には1~3はちょっとシステム面で古臭すぎて懐古趣味のオールドゲーマーじゃないと不満が多いと思うんで、これから興味を持っている方には入門として4はおすすめ。

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